แท็กทั้งหมด ›

# สัมภาษณ์

รวม 7 เรื่องเกี่ยวกับ สัมภาษณ์ ที่ CelBuzz เล่าไว้ ข่าวใหม่ เบื้องหลัง และเรื่องน่ารู้ เรียงจากใหม่ไปเก่า

ข่าว

ทีมงาน Blue Archive ตอบเอง เปลี่ยนผู้ให้บริการญี่ปุ่นแล้ว คำแปลเดิมอยู่ครบ งานแฟนเมดยัง 'วาดกันต่อเลย'

โปรดิวเซอร์ Blue Archive และผู้บริหาร Nexon ให้สัมภาษณ์ว่า คำแปลญี่ปุ่นเดิมจะถูกเก็บไว้ทั้งหมด และแนวทางงานแฟนเมดจะไม่เข้มขึ้น หลังเปลี่ยนผู้ให้บริการ ม.ค. 2027

ข่าว

ทำไม End of Eternity ต้องรีมาสเตอร์ซ้ำหลัง 8 ปี ทีม tri-Ace บอก 'นี่คือโอกาสสุดท้าย'

โนซาวะ เคสุเกะ จาก tri-Ace เล่าว่าทำไม End of Eternity ได้รีมาสเตอร์รอบสองบน PS5 และ Steam เพราะเอนจินของบริษัทใกล้ถึงจุดเปลี่ยน และอยากให้คนรุ่นใหม่ได้เล่น

ข่าว

ระดมทุน Uta Macross ทะลุเป้าใน 1 ชั่วโมง โปรดิวเซอร์เล่าว่าเงินแฟนเอาไปทำอะไร พร้อมข่าวดีภาษาจีน

ฮิโรโนะ เค หัวหน้าโปรเจกต์อุตะ มาครอส เล่าเบื้องหลังยอดระดมทุนที่ทะลุเป้าในชั่วโมงแรก เงินส่วนเกินเอาไปทำอะไร และประกาศว่าเกมจะรองรับภาษาจีน

ข่าว

ซากุไร โนริโอะ เล่าเบื้องหลังตอนจบโบคุยาบะ ทำไมต้องจบที่วันจบ ม.ต้น และฉากไหนที่ภูมิใจที่สุด

ซากุไร โนริโอะ ให้สัมภาษณ์หลังโบคุยาบะจบ เล่าว่ารู้สึกโล่งใจ ทำไมเลือกจบที่วันจบ ม.ต้น ฉากสารภาพรักที่ฟูชิมิ อินาริ และตอนจบที่ขอเพิ่มเป็น 15 หน้า

ข่าว

เบื้องหลัง Rayman Legends Retold: ทีมสร้างเล่าว่าใช้ 2 เอนจินพร้อมกัน ให้ภาพเป็น 3D แต่ความรู้สึกเหมือนเดิม

GamingDose คุยกับ Production Director ของ Rayman Legends Retold ที่งาน gamescom asia x Thailand Game Show: เกมใช้ 2 เอนจินซ้อนกัน มีด่านดนตรีใหม่ และวางขาย 3 ธ.ค. 2026

ข่าว

6 ปีโปรเซกะ: นักพากย์คานาเดะกับมาฟุยุเล่าว่าเพลงช่วยให้ตัวละครและผู้เล่นได้เป็นตัวเอง

สัมภาษณ์ที่ Anime NYC 2026 นักพากย์คานาเดะและมาฟุยุ กับทีมการตลาดเซกา เล่าว่าทำไมเรื่องในโปรเซกะทำให้แฟนรู้สึกว่ามีคนเข้าใจ

นักวาด

Buta Otome (บุตะโอโตเมะ): จากแก๊งเพื่อนดื่มที่อยากทำอะไรสนุก ๆ สู่วงเพลงโทโฮที่เดบิวต์ค่ายใหญ่ แต่ไม่ทิ้งโดจิน

豚乙女 (บุตะโอโตเมะ) เริ่มจากแก๊งเพื่อนที่อยาก 'ทำอะไรสนุก ๆ' มาทำเพลงอาเรนจิโทโฮเพราะกระแสนิโคนิโค จนเดบิวต์กับ avex trax ปี 2017 แต่ยังทำโดจินต่อ