ข่าว

ระดมทุน Uta Macross ทะลุเป้าใน 1 ชั่วโมง โปรดิวเซอร์เล่าว่าเงินแฟนเอาไปทำอะไร พร้อมข่าวดีภาษาจีน

ฮิโรโนะ เค หัวหน้าโปรเจกต์อุตะ มาครอส เล่าเบื้องหลังยอดระดมทุนที่ทะลุเป้าในชั่วโมงแรก เงินส่วนเกินเอาไปทำอะไร และประกาศว่าเกมจะรองรับภาษาจีน

· วันที่เกิดเรื่อง 28 ต.ค. 2569

ภาพ: AUTOMATON

ลองนึกภาพว่าเราตั้งเป้าระดมทุนไว้ 30 ล้านเยน แล้วยอดทะลุเป้าภายในชั่วโมงเดียว คนทำเกมจะรู้สึกยังไง 広野啓 (ฮิโรโนะ เค) ประธานบริษัท AUGUST (ออกัสต์) ผู้นำโปรเจกต์ปลุกชีพเกมดนตรี 『歌マクロス』 (อุตะ มาครอส) ตอบตรง ๆ ว่าตอนนั้นทั้งทีม “ลนลานไปหมด”

AUTOMATON (ออโตเมตอน) สัมภาษณ์เขาอีกรอบเมื่อ 28 ตุลาคม 2026 และได้เรื่องเบื้องหลังที่แฟนเกมน่าจะอยากรู้หลายเรื่อง

“ดีใจกับตกใจพุ่งเข้ามาพร้อมกัน”

เกมนี้คือฉบับซื้อขาดเล่นออฟไลน์ของ 『歌マクロス スマホDeカルチャー』 (อุตะ มาครอส สุมาโฮ เด คัลเจอร์) เกมดนตรีบนมือถือที่ DeNA (ดีเอ็นเอ) เปิดให้เล่นช่วงปี 2017-2022 (เล่าที่มาโปรเจกต์ไว้ที่นี่)

ฮิโรโนะเล่าว่าพอเปิดระดมทุนบน CAMPFIRE (แคมป์ไฟร์) เมื่อ 10 กันยายน ความดีใจกับความตกใจก็ “พุ่งเข้ามาในอกพร้อมกัน” ยอด 100 ล้านเยนที่ทีมแอบตั้งเป็นเป้าใหญ่ในใจก็มาถึงในราว 3 วัน จนทุกคนวุ่นกันไปหมด เขาบอกว่าเกมที่แฟน ๆ เสียดายตอนปิดบริการได้กลับมา และมีแฟนต่างประเทศตามไปสนับสนุนถึงเว็บญี่ปุ่นด้วย ทั้งที่คอร์สต่างประเทศมีข้อจำกัดเยอะ

เงินแฟนไม่ได้เป็น “เงินชีวิต” ของเกม

คำถามที่หลายคนกังวลคือ ถ้าโปรเจกต์ล้มกลางทางล่ะ ฮิโรโนะตอบว่าทีมตั้งงบไว้ให้ทำเกมจนจบอยู่แล้ว ไม่ได้พึ่งเงินระดมทุนเพื่อให้เกมรอด เงินจากแฟนจะใช้กับส่วน “บวกเพิ่ม” ตามเป้าขั้นต่อไป เช่น

  • 75 ล้านเยน เริ่มทำเวอร์ชันเครื่องคอนโซล
  • 100 ล้านเยน เพิ่มเพลงที่ฉบับมือถือไม่เคยมี (ขายเป็น DLC)
  • 135 ล้านเยน เพิ่มหน้าอาร์ตบุ๊กจนใส่ภาพได้ครบ ซึ่งเขาบอกว่านับจริง ๆ แล้วเกิน 2,000 ภาพ
  • 150 ล้านเยน ทำคอนโซลเพิ่มอีกหลายเครื่อง (ยังไม่บอกว่าเครื่องไหน)
  • 180 และ 200 ล้านเยน ชุดใหม่ของนักร้องและเพลงใหม่ ขายเป็น DLC หลังเกมออก

เขายังบอกว่าจะไม่ขัดเกลาเกมจนเลื่อนวันวางขาย เพราะปีหน้าเป็นวาระครบ 45 ปีของ 『マクロス』 (มาครอส) และอยากส่งเกมถึงมือผู้เล่นก่อนอย่างอื่น

ข่าวใหม่: มีภาษาจีนด้วย

ข่าวที่ประกาศครั้งแรกในบทสัมภาษณ์นี้คือ เกมจะรองรับภาษาจีนตัวย่อและจีนตัวเต็ม เพิ่มจากญี่ปุ่นและอังกฤษ ถ้าใส่ไม่ทันวันวางขาย ก็จะตามมาทางอัปเดต (ภาษาไทยยังไม่มีในประกาศ)

อีกอย่างที่แฟนตัวยงน่าจะชอบ คือรางวัลใหม่ที่เป็น “หนังสือบท” รวมบทสนทนาจากอีเวนต์จำกัดเวลาในเกมฉบับมือถือ ยาวกว่า 500,000 ตัวอักษร เพราะเนื้อเรื่องพวกนี้หายไปพร้อมกับเกมตอนปิดเซิร์ฟเวอร์

อัปเดต: ปิดระดมทุนที่ 254 ล้านเยน

การระดมทุนปิดไปเมื่อ 31 ตุลาคม 2026 เวลา 23:59 น. ตามเวลาญี่ปุ่น ยอดสุดท้ายอยู่ที่ 254,071,800 เยน จากผู้สนับสนุน 8,356 คน หรือราว 8.5 เท่าของเป้าแรก 30 ล้านเยน สองวันก่อนปิด AUGUST ประกาศว่ายอดเพิ่งผ่าน 180 ล้านเยน แล้วเช้าวันสุดท้ายราว 8 โมงก็ทะลุเป้าสุดท้าย 200 ล้านเยนได้ทัน แฟน ๆ เลยได้เพลงใหม่เพิ่มอีกชุด

ファミ通.com (ฟามิตสึ ดอตคอม) สรุปว่าฉบับใหม่จะไม่มีกาชาเติมเงิน ไม่มีสตามินา สุ่มกาชาฟรีไม่จำกัด มีเพลงในชุดหลักราว 50 เพลง (ตามแผน) และการ์ดกว่า 1,000 ใบ ตัวเกมมีกำหนดลง PC (Steam), iOS และ Android ในฤดูใบไม้ผลิปี 2027 ส่วนเวอร์ชันคอนโซลตามมาทีหลัง

ที่มา: AUTOMATON (บทสัมภาษณ์ 28 ต.ค. 2026), AUGUST / PR TIMES (20 ต.ค. 2026), CAMPFIRE, ファミ通.com (1 พ.ย. 2026)

แหล่งข้อมูล

  1. 『歌マクロス』オフライン版開発のクラファン、爆速目標達成でファンの熱い想いを再度実感。プロジェクト責任者に訊いた (AUTOMATON, 2026-10-28)
  2. 支援総額1億5,000万円突破!『歌マクロス』復活プロジェクト、最後のストレッチゴールを発表! (AUGUST / PR TIMES, 2026-10-20)
  3. 『歌マクロス』を復活させたい!オフライン版として再構築します! (CAMPFIRE プロジェクトページ)
  4. 『歌マクロス』復活プロジェクト、クラファン支援総額「2億5400万円」でフィニッシュ。最終ストレッチゴール達成により新規楽曲がさらに増える (ファミ通.com, 2026-11-01)
  5. 【10月31日(土)23:59募集終了】『歌マクロス』復活プロジェクト、支援総額1億8,000万円突破!最後の目標2億円へ挑戦! (AUGUST / PR TIMES, 2026-10-29)

เรื่องที่เกี่ยวข้อง

ข่าว

Macross ครบ 45 ปี ยานแม่ SDF-1 แบบ DX Chogokin ยาว 65 ซม. แปลงร่างได้ไม่ต้องเปลี่ยนชิ้นส่วน วางขาย 13 พ.ย.

บันได สปิริตส์ ออกยาน SDF-1 มาครอส แบบ DX Chogokin ยาวราว 65 ซม. แปลงเป็นหุ่นได้โดยไม่ต้องเปลี่ยนชิ้นส่วน มีไฟ ราคา 99,000 เยน วางขาย 13 พ.ย. 2026

ข่าว

ทำไม End of Eternity ต้องรีมาสเตอร์ซ้ำหลัง 8 ปี ทีม tri-Ace บอก 'นี่คือโอกาสสุดท้าย'

โนซาวะ เคสุเกะ จาก tri-Ace เล่าว่าทำไม End of Eternity ได้รีมาสเตอร์รอบสองบน PS5 และ Steam เพราะเอนจินของบริษัทใกล้ถึงจุดเปลี่ยน และอยากให้คนรุ่นใหม่ได้เล่น

ข่าว

jubeat เปลี่ยนตู้ใหม่ครั้งแรกในรอบ 18 ปี ชื่อ jubeat U'nit จอลื่น 120fps มีช่องเสียบหูฟัง

เกมดนตรีกดปุ่ม 16 ช่อง jubeat ได้ตู้ใหม่ครั้งแรกในรอบ 18 ปีในชื่อ jubeat U'nit จอ Full HD 120fps จอสัมผัส ช่องหูฟัง เปิดให้ลองที่ AMUSEMENT EXPO 2026

ข่าว

ซากุไร โนริโอะ เล่าเบื้องหลังตอนจบโบคุยาบะ ทำไมต้องจบที่วันจบ ม.ต้น และฉากไหนที่ภูมิใจที่สุด

ซากุไร โนริโอะ ให้สัมภาษณ์หลังโบคุยาบะจบ เล่าว่ารู้สึกโล่งใจ ทำไมเลือกจบที่วันจบ ม.ต้น ฉากสารภาพรักที่ฟูชิมิ อินาริ และตอนจบที่ขอเพิ่มเป็น 15 หน้า