ระดมทุน Uta Macross ทะลุเป้าใน 1 ชั่วโมง โปรดิวเซอร์เล่าว่าเงินแฟนเอาไปทำอะไร พร้อมข่าวดีภาษาจีน
ฮิโรโนะ เค หัวหน้าโปรเจกต์อุตะ มาครอส เล่าเบื้องหลังยอดระดมทุนที่ทะลุเป้าในชั่วโมงแรก เงินส่วนเกินเอาไปทำอะไร และประกาศว่าเกมจะรองรับภาษาจีน
ลองนึกภาพว่าเราตั้งเป้าระดมทุนไว้ 30 ล้านเยน แล้วยอดทะลุเป้าภายในชั่วโมงเดียว คนทำเกมจะรู้สึกยังไง 広野啓 (ฮิโรโนะ เค) ประธานบริษัท AUGUST (ออกัสต์) ผู้นำโปรเจกต์ปลุกชีพเกมดนตรี 『歌マクロス』 (อุตะ มาครอส) ตอบตรง ๆ ว่าตอนนั้นทั้งทีม “ลนลานไปหมด”
AUTOMATON (ออโตเมตอน) สัมภาษณ์เขาอีกรอบเมื่อ 28 ตุลาคม 2026 และได้เรื่องเบื้องหลังที่แฟนเกมน่าจะอยากรู้หลายเรื่อง
“ดีใจกับตกใจพุ่งเข้ามาพร้อมกัน”
เกมนี้คือฉบับซื้อขาดเล่นออฟไลน์ของ 『歌マクロス スマホDeカルチャー』 (อุตะ มาครอส สุมาโฮ เด คัลเจอร์) เกมดนตรีบนมือถือที่ DeNA (ดีเอ็นเอ) เปิดให้เล่นช่วงปี 2017-2022 (เล่าที่มาโปรเจกต์ไว้ที่นี่)
ฮิโรโนะเล่าว่าพอเปิดระดมทุนบน CAMPFIRE (แคมป์ไฟร์) เมื่อ 10 กันยายน ความดีใจกับความตกใจก็ “พุ่งเข้ามาในอกพร้อมกัน” ยอด 100 ล้านเยนที่ทีมแอบตั้งเป็นเป้าใหญ่ในใจก็มาถึงในราว 3 วัน จนทุกคนวุ่นกันไปหมด เขาบอกว่าเกมที่แฟน ๆ เสียดายตอนปิดบริการได้กลับมา และมีแฟนต่างประเทศตามไปสนับสนุนถึงเว็บญี่ปุ่นด้วย ทั้งที่คอร์สต่างประเทศมีข้อจำกัดเยอะ
เงินแฟนไม่ได้เป็น “เงินชีวิต” ของเกม
คำถามที่หลายคนกังวลคือ ถ้าโปรเจกต์ล้มกลางทางล่ะ ฮิโรโนะตอบว่าทีมตั้งงบไว้ให้ทำเกมจนจบอยู่แล้ว ไม่ได้พึ่งเงินระดมทุนเพื่อให้เกมรอด เงินจากแฟนจะใช้กับส่วน “บวกเพิ่ม” ตามเป้าขั้นต่อไป เช่น
- 75 ล้านเยน เริ่มทำเวอร์ชันเครื่องคอนโซล
- 100 ล้านเยน เพิ่มเพลงที่ฉบับมือถือไม่เคยมี (ขายเป็น DLC)
- 135 ล้านเยน เพิ่มหน้าอาร์ตบุ๊กจนใส่ภาพได้ครบ ซึ่งเขาบอกว่านับจริง ๆ แล้วเกิน 2,000 ภาพ
- 150 ล้านเยน ทำคอนโซลเพิ่มอีกหลายเครื่อง (ยังไม่บอกว่าเครื่องไหน)
- 180 และ 200 ล้านเยน ชุดใหม่ของนักร้องและเพลงใหม่ ขายเป็น DLC หลังเกมออก
เขายังบอกว่าจะไม่ขัดเกลาเกมจนเลื่อนวันวางขาย เพราะปีหน้าเป็นวาระครบ 45 ปีของ 『マクロス』 (มาครอส) และอยากส่งเกมถึงมือผู้เล่นก่อนอย่างอื่น
ข่าวใหม่: มีภาษาจีนด้วย
ข่าวที่ประกาศครั้งแรกในบทสัมภาษณ์นี้คือ เกมจะรองรับภาษาจีนตัวย่อและจีนตัวเต็ม เพิ่มจากญี่ปุ่นและอังกฤษ ถ้าใส่ไม่ทันวันวางขาย ก็จะตามมาทางอัปเดต (ภาษาไทยยังไม่มีในประกาศ)
อีกอย่างที่แฟนตัวยงน่าจะชอบ คือรางวัลใหม่ที่เป็น “หนังสือบท” รวมบทสนทนาจากอีเวนต์จำกัดเวลาในเกมฉบับมือถือ ยาวกว่า 500,000 ตัวอักษร เพราะเนื้อเรื่องพวกนี้หายไปพร้อมกับเกมตอนปิดเซิร์ฟเวอร์
อัปเดต: ปิดระดมทุนที่ 254 ล้านเยน
การระดมทุนปิดไปเมื่อ 31 ตุลาคม 2026 เวลา 23:59 น. ตามเวลาญี่ปุ่น ยอดสุดท้ายอยู่ที่ 254,071,800 เยน จากผู้สนับสนุน 8,356 คน หรือราว 8.5 เท่าของเป้าแรก 30 ล้านเยน สองวันก่อนปิด AUGUST ประกาศว่ายอดเพิ่งผ่าน 180 ล้านเยน แล้วเช้าวันสุดท้ายราว 8 โมงก็ทะลุเป้าสุดท้าย 200 ล้านเยนได้ทัน แฟน ๆ เลยได้เพลงใหม่เพิ่มอีกชุด
ファミ通.com (ฟามิตสึ ดอตคอม) สรุปว่าฉบับใหม่จะไม่มีกาชาเติมเงิน ไม่มีสตามินา สุ่มกาชาฟรีไม่จำกัด มีเพลงในชุดหลักราว 50 เพลง (ตามแผน) และการ์ดกว่า 1,000 ใบ ตัวเกมมีกำหนดลง PC (Steam), iOS และ Android ในฤดูใบไม้ผลิปี 2027 ส่วนเวอร์ชันคอนโซลตามมาทีหลัง
ที่มา: AUTOMATON (บทสัมภาษณ์ 28 ต.ค. 2026), AUGUST / PR TIMES (20 ต.ค. 2026), CAMPFIRE, ファミ通.com (1 พ.ย. 2026)
แหล่งข้อมูล
- 『歌マクロス』オフライン版開発のクラファン、爆速目標達成でファンの熱い想いを再度実感。プロジェクト責任者に訊いた (AUTOMATON, 2026-10-28)
- 支援総額1億5,000万円突破!『歌マクロス』復活プロジェクト、最後のストレッチゴールを発表! (AUGUST / PR TIMES, 2026-10-20)
- 『歌マクロス』を復活させたい!オフライン版として再構築します! (CAMPFIRE プロジェクトページ)
- 『歌マクロス』復活プロジェクト、クラファン支援総額「2億5400万円」でフィニッシュ。最終ストレッチゴール達成により新規楽曲がさらに増える (ファミ通.com, 2026-11-01)
- 【10月31日(土)23:59募集終了】『歌マクロス』復活プロジェクト、支援総額1億8,000万円突破!最後の目標2億円へ挑戦! (AUGUST / PR TIMES, 2026-10-29)