ข่าว

Lost Museum เกมพิพิธภัณฑ์ที่ตัวละครหัวเป็นดอกทานตะวัน โปรดิวเซอร์เล่าว่าเริ่มจากเพิ่งย้ายเข้าโตเกียวแล้วติดใจเดินมิวเซียม

โปรดิวเซอร์ Lost Museum เล่าที่มาของเกมผจญภัยในพิพิธภัณฑ์ ที่ตัวละครคือภาพวาดมีชีวิตหัวเป็นวัตถุ เขียนบทโดย Rika Suzuki ออก Switch 2/Steam ปี 2027

· วันที่เกิดเรื่อง 7 พ.ย. 2569

ภาพ: AUTOMATON WEST

เคยเดินพิพิธภัณฑ์แล้วสงสัยไหมว่าภาพวาดพวกนั้นมีชีวิตของมันเองหรือเปล่า เกมใหม่ 『Lost Museum -カイガミ追想譚-』 (ลอสต์ มิวเซียม – คาอิงามิ สึยโซตัน – “ตำนานย้อนความทรงจำของคาอิงามิ”) ตอบคำถามนั้นด้วยตัวละครที่หัวเป็นดอกทานตะวันบ้าง ดอกบัวบ้าง และวันที่ 7 พ.ย. 2026 สื่อเกม AUTOMATON WEST (ออโตเมตอน เวสต์) ก็ปล่อยบทสัมภาษณ์ที่เล่าว่าไอเดียแปลก ๆ นี้มาจากไหน

เรื่องย่อแบบสั้น ๆ

เกมนี้เป็นของ ハピネット (แฮปปีเน็ต) ประกาศเมื่อ 3 ก.ย. 2026 เล่าเรื่องเด็กชาย ヴィンス (วินซ์) ที่ออกตามหาพี่ชายที่หายไป แล้วหลงเข้าไปใน “ลอสต์มิวเซียม” พิพิธภัณฑ์ในอีกมิติ ที่นั่นมี カイガミ (คาอิงามิ) อาศัยอยู่ พวกเขาเกิดจากความรู้สึกและความทรงจำที่ฝังอยู่ในภาพวาด วินซ์ได้ “ปากกาวิเศษ” มาช่วยไขความทรงจำที่คาอิงามิแต่ละตนทำหล่นหายไป

ตัวละครที่เปิดตัวแล้วก็สนุกตั้งแต่ชื่อ เช่น ซันนี่ คาอิงามิจากภาพ “ดอกทานตะวัน” ที่ชอบทำอาหารแต่ชาที่ชงเองไม่ค่อยมีใครชม, มาดาม จากภาพ “โมนาลิซา” และ リュウ (ริว) จากภาพคลื่นยักษ์คานางาวะ ที่มีงานอดิเรกคือนวดเส้นโซบะ

วิธีเล่นแบ่งเป็น 3 ช่วง คือเดินสำรวจแบบชี้แล้วคลิก, “ประเมินคาอิงามิ” เอาเบาะแสมาเรียงกัน และ “ฟื้นความทรงจำ” ด้วยปริศนาลากเส้นต่อดาวแบบลากทีเดียวจบ

จากคนไม่เคยเข้ามิวเซียม สู่เกมพิพิธภัณฑ์

โปรดิวเซอร์ Honoka Ohara (โฮโนกะ โอฮาระ) เล่าว่าเธอย้ายมาโตเกียวได้ไม่กี่ปี เห็นว่าแถวบ้านมีพิพิธภัณฑ์ศิลปะเยอะ เลยลองไปบ่อย ๆ จนติดงอมแงม แต่พอหันไปดูคนรอบตัว กลับมีไม่กี่คนที่ไปจริง ๆ จังหวะนั้นบริษัทเปิดรับไอเดียเกมใหม่จากพนักงานพอดี เธอเลยเสนอเกมที่อาจชวนเกมเมอร์ให้ลุกไปเดินมิวเซียมสักครั้ง

เธอยกตัวอย่างภาพ “ดอกอัลมอนด์บาน” ของ Van Gogh (แวนโก๊ะ) ว่าแรก ๆ ก็มองแค่ว่าสวยดี จนอ่านคำอธิบายแล้วรู้ว่าวาดฉลองหลานชายที่เพิ่งเกิด พอกลับไปดูใหม่ก็รู้สึกได้ถึงความดีใจของจิตรกร ประสบการณ์แบบนี้คือสิ่งที่เธออยากใส่ลงในเกม ส่วนชื่อพระเอก “วินซ์” ที่คล้ายชื่อแวนโก๊ะนั้น เธอยอมรับว่าตั้งใจ แต่ไม่ขอเล่าต่อเพราะจะสปอยล์

ทำไมต้องหัวเป็นสิ่งของ

ดีไซน์แบบ “object head” (ออบเจกต์ เฮด – ตัวละครที่หัวเป็นวัตถุ) เป็นแนวที่มีแฟนเฉพาะกลุ่มในคอมมูนิตี้วาดรูปออนไลน์ โอฮาระบอกว่าเกมที่มีตัวละครแบบนี้มักให้สุดท้ายกลายร่างเป็นคน หรือให้เป็นแค่ตัวประกอบ เธอเลยคิดว่า “ไม่จำเป็นต้องกลับเป็นคนก็ได้” และอยากได้เกมที่เราได้เป็นเพื่อนกับพวกเขาจริง ๆ

โจทย์ยากคือจะทำสีหน้ายังไงในเมื่อไม่มีหน้า แต่พอคนลองเดโมในงาน TGS2026 (ทีจีเอส 2026) แล้วชมว่า ノヴィ (โนวี) คาอิงามิตัวเดียวในเดโมแสดงอารมณ์ได้หลากหลาย เธอบอกว่าดีใจมาก ทีมยังตั้งใจปลุกคอมมูนิตี้แฟนก่อนเกมออก ซึ่งคนสัมภาษณ์ก็แซวว่าแฟน ๆ คงสนุกกับการวาดคาอิงามิ OC (ตัวละครที่คิดเอง) ของตัวเองแน่

คนเขียนบทและวันวางขาย

บทเขียนโดย Rika Suzuki (ริกะ ซูซูกิ) นักเขียนวิชวลโนเวลมากประสบการณ์ ทีมแฮปปีเน็ตดูแลโลกและคาแรกเตอร์ แล้วคอยสื่อสารกับเธอตลอด เช่นขอให้ “ซันนี่ร่าเริงกว่านี้” หรือ “ตัวนี้ดูเป็นคนธรรมดาเกินไป ขอให้แปลกกว่านี้หน่อย” เกมเดินเรื่องเป็นเส้นตรง ไม่ได้มีหลายฉากจบ เล่นจบราว 10 ชั่วโมง โอฮาระบอกว่าได้แรงบันดาลใจจากวิธีที่ 『都市伝説解体センター』 (โทชิเด็นเซ็ตสึ ไคไต เซ็นเตอร์ – “ศูนย์ชำแหละตำนานเมือง”) ทำให้คนเล่นเกมไม่เก่งก็เล่นจบได้

Lost Museum จะออกบน Nintendo Switch 2 และ PC (Steam) ประกาศฝั่งญี่ปุ่นบอกว่า ฤดูร้อนปี 2027 รองรับภาษาญี่ปุ่น อังกฤษ จีน และเกาหลี ยังไม่มีภาษาไทย

ที่มา: AUTOMATON WEST (บทสัมภาษณ์), Game*Spark

แหล่งข้อมูล

  1. Lost Museum is an art-inspired visual novel featuring object head characters and a scenario by veteran writer Rika Suzuki (AUTOMATON WEST, 2026-11-07)
  2. 絵画に宿る記憶の謎に迫るアドベンチャー『Lost Museum -カイガミ追想譚-』2027年夏にニンテンドースイッチ2/Steam向けに発売決定 (Game*Spark, 2026-09-03)

เรื่องที่เกี่ยวข้อง

ข่าว

Natsu no Kanata กลายเป็นนิยายที่ผู้สร้างเกมเขียนเอง พร้อมแจกวิชวลโนเวล PROLOGUE ฟรีบน Steam 15 ธ.ค.

Kazuhide Oka เขียนนิยาย ナツノカナタ จากเกมของตัวเอง ออก 15 ธ.ค. 2026 วันเดียวกันมีวิชวลโนเวล PROLOGUE ที่รวมบทเปิดของนิยายให้เล่นฟรีบน Steam

ข่าว

หนุ่มสวิสทำเกมเลี้ยงบอลไปโรงเรียนในเมืองญี่ปุ่น Kick คนเดียวทั้งเกม เพราะดูอนิเมะกับคลิปชีวิตคนญี่ปุ่นทุกวัน

Kick เกมเลี้ยงบอลไปโรงเรียนผ่านเมืองแบบญี่ปุ่น ทำคนเดียวโดยหนุ่มสวิสที่ดูอนิเมะทุกมื้อ และศึกษาชีวิตคนญี่ปุ่นจากคลิป YouTube ออกบน Steam แล้ว

ข่าว

Obey Me! Sinner's Choice: Lucifer วิชวลโนเวลรักดาร์กของลูซิเฟอร์ ให้เราเป็นคนตัดสินชะตาเขา ลง Steam 16 พ.ย.

NTT Solmare กับ Good Smile Company ประกาศวางขาย Obey Me! Sinner's Choice: Lucifer บน Steam 16 พ.ย. 2026 วิชวลโนเวลพากย์เต็ม เนื้อหากว่า 2 แสนตัวอักษร

ข่าว

งานทอล์ก 'Yoshi-P Radio' 29 พ.ย. ที่ชิบูยะ ชวน yona ผู้สร้างเกม Darekare เล่าทางจากพนักงานบริษัทสู่คนทำเกมเดี่ยว

29 พ.ย. 2026 งานทอล์กรายเดือนของโยชิดะ ชูเฮ ที่ 404 Not Found ชิบูยะ ชวน yona ผู้สร้าง Darekare และคาตายามะ ยูกิ จากโคดันฉะ เกมแล็บ มาเล่าเบื้องหลังเกมอินดี้ ค่าเข้า 660 เยน