Natsu no Kanata กลายเป็นนิยายที่ผู้สร้างเกมเขียนเอง พร้อมแจกวิชวลโนเวล PROLOGUE ฟรีบน Steam 15 ธ.ค.
Kazuhide Oka เขียนนิยาย ナツノカナタ จากเกมของตัวเอง ออก 15 ธ.ค. 2026 วันเดียวกันมีวิชวลโนเวล PROLOGUE ที่รวมบทเปิดของนิยายให้เล่นฟรีบน Steam
ปกติเกมดังมักถูกบริษัทอื่นเอาไปเขียนเป็นนิยาย แต่ 『ナツノカナタ』 (นัตสึ โนะ คานาตะ) ไม่ใช่แบบนั้น คนทำเกมลงมือเขียนนิยายเองทั้งเล่ม แล้วยังเอาบทแรกของนิยายกลับมาทำเป็นเกมให้คนเล่นฟรีอีกรอบ
เกมฟรีที่เริ่มทุกอย่าง
นัตสึ โนะ คานาตะ เป็นเกมผจญภัยโลกหลังวันสิ้นโลกของ Kazuhide Oka (โอกะ คาซุฮิเดะ) นักพัฒนาอินดี้ญี่ปุ่น เส้นทางของเกมเป็นแบบนี้
- ส.ค. 2021 เปิดให้เล่นแบบ Early Access บน Steam เป็นเกมฟรี
- ส.ค. 2022 ออกเวอร์ชันเต็ม
- 2024 ทำใหม่ด้วย Unity เป็นฉบับสมบูรณ์ 『ナツノカナタ beyond』 (นัตสึ โนะ คานาตะ บียอนด์) เพิ่มเนื้อเรื่องและตัวละคร
ตัวเกมต้นฉบับได้รีวิวบน Steam ระดับ “ดีมาก” มีรีวิวราว 910 รายการ ชอบ 94% หลังจากนั้นโอกะยังทำเกมผจญภัยออกมาต่อเนื่อง เช่น 『ムーンレスムーン』 (มูนเลส มูน) 『ガールズメイドプディング』 (เกิร์ลส์ เมด พุดดิ้ง) และPlatonica Space
จากเกมกลายเป็นนิยายเล่มแรก
สำนักพิมพ์ 河出書房新社 (คาวาเดะ โชโบ ชินฉะ) ประกาศเมื่อ 6 พฤศจิกายน 2026 ว่าจะออกนิยาย “ナツノカナタ” ที่โอกะเขียนเอง ในวันที่ 15 ธันวาคม 2026 นี่เป็นนิยายเล่มแรกของเขา
เรื่องเล่าถึง 栞 (ชิโอริ) ตัวเอกที่เปิดคอมพิวเตอร์ซึ่งเป็นของดูต่างหน้าของคุณยาย แล้วพบว่ามันเชื่อมไปยังโลกอีกใบที่พังทลายเพราะโรคระบาดลึกลับ ที่นั่นเธอได้รู้จักสาว ๆ ชื่อ ナツノ (นัตสึโนะ) アカネ (อากาเนะ) และ イツカ (อิตสึกะ) ที่กำลังเดินทางทั้งที่ป่วย ชิโอริคุยกับพวกเธอผ่านหน้าจอและพยายามช่วยให้รอด กุญแจสำคัญคือความจริงเรื่อง “นาโนแมชชีน” และวิธีทำให้มันหยุดทำงาน และว่ากันว่าตอนจบมีความจริงช็อก ๆ รออยู่
แจกบทเปิดเป็นเกมฟรี
เพื่อฉลองนิยาย จะมีเกม 『ナツノカナタ ―PROLOGUE―』 ให้เล่นฟรีบน Steam วันเดียวกับนิยายออก เป็นวิชวลโนเวลที่บรรจุช่วงต้นของนิยายไว้ คนที่อยากรู้ว่านิยายเล่าต่างจากเกมยังไง ลองเล่นตัวนี้ก่อนตัดสินใจซื้อหนังสือได้เลย (ตอนนี้หน้าร้าน Steam แสดงวันที่ 14 ธ.ค. ส่วนประกาศฝั่งญี่ปุ่นระบุ 15 ธ.ค.)
เพื่อนร่วมวงการยัง “อิจฉา”
ハフハフ・おでーん (ฮาฟุฮาฟุ โอเด็ง) ฝ่ายกราฟิกของทีม 墓場文庫 (ฮากะบะ บุงโกะ) ผู้ทำเกม 都市伝説解体センター (โทชิเด็นเซ็ตสึ ไคไต เซ็นเตอร์) เขียนคำนิยมให้นิยายเล่มนี้ว่า
「インディーゲームという枠組みを軽やかに超える才能に、同業者として激しく嫉妬する」 “ในฐานะคนทำงานสายเดียวกัน รู้สึกอิจฉาอย่างแรงกับพรสวรรค์ที่ก้าวข้ามกรอบเกมอินดี้ไปได้อย่างง่ายดายจริง ๆ”
เรื่องนี้เป็นตัวอย่างที่ดีของครีเอเตอร์อินดี้ยุคนี้ เริ่มจากแจกเกมฟรี สร้างแฟนทีละคน จนวันหนึ่งได้ขยายโลกของตัวเองไปถึงหนังสือที่วางบนชั้นร้าน
ที่มา: AUTOMATON, 4Gamer.net, 河出書房新社, Steam