ข่าว

อยากวาดรูปให้เกมอินดี้ดูแพง GAME GRAPHICS JAM สัมมนาออนไลน์ 7 พ.ย. คนทำเกมจริงมาสอน มีเคส ghostpia ด้วย

CGWORLD จัด GAME GRAPHICS JAM สัมมนาออนไลน์เรื่องกราฟิกเกมอินดี้ 7 พ.ย. 2026 รวม 6 เซสชันจากคนทำเกมจริง ค่าเข้า 5,500 เยน ดูย้อนหลังได้ 3 เดือน

· วันที่เกิดเรื่อง 7 พ.ย. 2569

ภาพ: cgworld.jp

หลายคนวาดรูปเก่งแต่พอจะทำเกมเองกลับงงว่าต้องเริ่มตรงไหน ทำยังไงให้เกมเล็ก ๆ ที่ทำคนเดียวดูดีแบบไม่ต้องใช้งบเยอะ คำถามแบบนี้กำลังจะมีคนทำเกมจริงมาตอบในงาน GAME GRAPHICS JAM (เกม กราฟิกส์ แจม)

งานอะไร

งานนี้จัดโดย CGWORLD ONLINE ACADEMY (ซีจีเวิลด์ ออนไลน์ อะคาเดมี) ของสำนักพิมพ์ ボーンデジタル (บอร์นดิจิทัล) เป็นสัมมนาออนไลน์เรื่องกราฟิกเกมโดยเฉพาะ ครั้งนี้เป็นครั้งแรก ใช้ธีม “インディーゲーム・グラフィック” (กราฟิกเกมอินดี้)

  • วันที่ 7 พฤศจิกายน 2026 เวลา 11:00-19:00 ตามเวลาญี่ปุ่น (09:00-17:00 เวลาไทย)
  • ทั้งหมด 6 เซสชัน ไลฟ์ออนไลน์
  • ค่าเข้า 5,500 เยน (รวมภาษี) ตั๋วใบเดียวดูได้ทุกเซสชัน (ไม่ใช่งานฟรีนะ)
  • มีให้ดูย้อนหลัง 3 เดือน ลิงก์จะส่งมาภายในหนึ่งสัปดาห์หลังงานจบ

ตารางเซสชัน

  • 11:00 ブラウザランド (บราวเซอร์แลนด์) นักทำเกม พูดหัวข้อ “ทำให้เกมดูดีสุด ๆ โดยไม่ต้องลงทุนเยอะ” กลยุทธ์กราฟิกเกมอินดี้
  • 12:30 นักทำเกมอินดี้จาก ヘビサイドクリエイション (เฮวีไซด์ ครีเอชัน) สอน “วิธีทำภาพสำหรับคนที่ไม่ใช่ดีไซเนอร์” เหมาะกับโปรแกรมเมอร์ที่วาดไม่เป็น
  • 14:00 するめまんじゅう (สุรุเมะ มันจู) จาก するめ工房 (สุรุเมะ โคโบ) คนทำเกมยิงหุ่นยนต์ OMEGA PHENEX (โอเมกา เฟเนกซ์) เล่าวิธีทำคัตซีนแบบของเขา
  • 15:30 ทีม 「Paletopia」 (พาเลโทเปีย) จากค่าย 巫女ラッシュ (มิโกะ รัช) ทั้งอาร์ตไดเรกเตอร์และโปรแกรมเมอร์ เล่าการสร้างภาพเกมจากคอนเซปต์อาร์ต
  • 17:00 菱田志保 (ฮิชิดะ ชิโฮ) หรือ yukase อาร์ตไดเรกเตอร์จาก Rabbit Trigger (แรบบิต ทริกเกอร์) พูดเรื่องการคุมสีโทนไซเคเดลิกผสมไซเบอร์พังก์ยุค Y2K
  • 18:30 高市 (ทาคาอิจิ) แบรนด์ไดเรกเตอร์ของ ヨカゼ (โยคาเซะ) ซึ่ง 4Gamer ระบุสังกัดว่า ヨカゼ・room6 (รูมซิกซ์) ใช้เกม 『ghostpia』 (โกสต์เปีย) และ 『アンリアルライフ』 (อันเรียลไลฟ์ – Unreal Life) เป็นตัวอย่าง เล่าว่าภาพหน้าปกและภาพโปรโมตต้องคิดจากมุม “คนที่จะส่งเกมไปถึงมือผู้เล่น” ยังไง

ทำไมน่าสนใจสำหรับสายวาด

สิ่งที่น่าสนใจคือคนพูดเกือบทั้งหมดเป็นคนทำเกมเล็ก ๆ ที่ต้องทำทุกอย่างเองหรือทำกันไม่กี่คน ไม่ใช่สตูดิโอใหญ่ที่มีทีมอาร์ตเป็นร้อย ปัญหาที่เขาเจอเลยใกล้กับคนที่วาดรูปลงโซเชียลแล้วอยากลองทำเกมแรกของตัวเองมาก

เซสชันสุดท้ายก็น่าฟังสำหรับคนที่ชอบเกมนิยายภาพ การได้ฟังว่าทีมคิดเรื่องปกกับภาพโปรโมตยังไงเป็นความรู้ที่หาฟังยาก คนไทยที่ฟังญี่ปุ่นได้นิดหน่อยก็ลองดูย้อนหลังได้ เพราะมีเวลาดูถึง 3 เดือน

ที่มา: 4Gamer.net, เว็บทางการ GAME GRAPHICS JAM (CGWORLD)

แหล่งข้อมูล

  1. インディーゲームのグラフィックス制作を学ぶ「GAME GRAPHICS JAM」,11月7日にオンライン開催 (4Gamer.net, 2026-10-29)
  2. GAME GRAPHICS JAM -インディゲーム・グラフィック- (CGWORLD / ボーンデジタル เว็บทางการของงาน)

เรื่องที่เกี่ยวข้อง

ข่าว

หนุ่มสวิสทำเกมเลี้ยงบอลไปโรงเรียนในเมืองญี่ปุ่น Kick คนเดียวทั้งเกม เพราะดูอนิเมะกับคลิปชีวิตคนญี่ปุ่นทุกวัน

Kick เกมเลี้ยงบอลไปโรงเรียนผ่านเมืองแบบญี่ปุ่น ทำคนเดียวโดยหนุ่มสวิสที่ดูอนิเมะทุกมื้อ และศึกษาชีวิตคนญี่ปุ่นจากคลิป YouTube ออกบน Steam แล้ว

ข่าว

Lost Museum เกมพิพิธภัณฑ์ที่ตัวละครหัวเป็นดอกทานตะวัน โปรดิวเซอร์เล่าว่าเริ่มจากเพิ่งย้ายเข้าโตเกียวแล้วติดใจเดินมิวเซียม

โปรดิวเซอร์ Lost Museum เล่าที่มาของเกมผจญภัยในพิพิธภัณฑ์ ที่ตัวละครคือภาพวาดมีชีวิตหัวเป็นวัตถุ เขียนบทโดย Rika Suzuki ออก Switch 2/Steam ปี 2027

ข่าว

งานทอล์ก 'Yoshi-P Radio' 29 พ.ย. ที่ชิบูยะ ชวน yona ผู้สร้างเกม Darekare เล่าทางจากพนักงานบริษัทสู่คนทำเกมเดี่ยว

29 พ.ย. 2026 งานทอล์กรายเดือนของโยชิดะ ชูเฮ ที่ 404 Not Found ชิบูยะ ชวน yona ผู้สร้าง Darekare และคาตายามะ ยูกิ จากโคดันฉะ เกมแล็บ มาเล่าเบื้องหลังเกมอินดี้ ค่าเข้า 660 เยน

ข่าว

Find The Needle เกมงมเข็มในกองฟาง 6 ล้านเส้นแบบตามตัวอักษร เปิด Early Access แล้ว

Find The Needle เกมอินครีเมนทัลที่ให้หาเข็มในกองฟางราว 6 ล้านเส้น เริ่มด้วยมือแล้วค่อยสร้างสายพานกับหุ่นยนต์ช่วยหา เปิด Early Access บน Steam แล้ว