อยากวาดรูปให้เกมอินดี้ดูแพง GAME GRAPHICS JAM สัมมนาออนไลน์ 7 พ.ย. คนทำเกมจริงมาสอน มีเคส ghostpia ด้วย
CGWORLD จัด GAME GRAPHICS JAM สัมมนาออนไลน์เรื่องกราฟิกเกมอินดี้ 7 พ.ย. 2026 รวม 6 เซสชันจากคนทำเกมจริง ค่าเข้า 5,500 เยน ดูย้อนหลังได้ 3 เดือน
หลายคนวาดรูปเก่งแต่พอจะทำเกมเองกลับงงว่าต้องเริ่มตรงไหน ทำยังไงให้เกมเล็ก ๆ ที่ทำคนเดียวดูดีแบบไม่ต้องใช้งบเยอะ คำถามแบบนี้กำลังจะมีคนทำเกมจริงมาตอบในงาน GAME GRAPHICS JAM (เกม กราฟิกส์ แจม)
งานอะไร
งานนี้จัดโดย CGWORLD ONLINE ACADEMY (ซีจีเวิลด์ ออนไลน์ อะคาเดมี) ของสำนักพิมพ์ ボーンデジタル (บอร์นดิจิทัล) เป็นสัมมนาออนไลน์เรื่องกราฟิกเกมโดยเฉพาะ ครั้งนี้เป็นครั้งแรก ใช้ธีม “インディーゲーム・グラフィック” (กราฟิกเกมอินดี้)
- วันที่ 7 พฤศจิกายน 2026 เวลา 11:00-19:00 ตามเวลาญี่ปุ่น (09:00-17:00 เวลาไทย)
- ทั้งหมด 6 เซสชัน ไลฟ์ออนไลน์
- ค่าเข้า 5,500 เยน (รวมภาษี) ตั๋วใบเดียวดูได้ทุกเซสชัน (ไม่ใช่งานฟรีนะ)
- มีให้ดูย้อนหลัง 3 เดือน ลิงก์จะส่งมาภายในหนึ่งสัปดาห์หลังงานจบ
ตารางเซสชัน
- 11:00 ブラウザランド (บราวเซอร์แลนด์) นักทำเกม พูดหัวข้อ “ทำให้เกมดูดีสุด ๆ โดยไม่ต้องลงทุนเยอะ” กลยุทธ์กราฟิกเกมอินดี้
- 12:30 นักทำเกมอินดี้จาก ヘビサイドクリエイション (เฮวีไซด์ ครีเอชัน) สอน “วิธีทำภาพสำหรับคนที่ไม่ใช่ดีไซเนอร์” เหมาะกับโปรแกรมเมอร์ที่วาดไม่เป็น
- 14:00 するめまんじゅう (สุรุเมะ มันจู) จาก するめ工房 (สุรุเมะ โคโบ) คนทำเกมยิงหุ่นยนต์ OMEGA PHENEX (โอเมกา เฟเนกซ์) เล่าวิธีทำคัตซีนแบบของเขา
- 15:30 ทีม 「Paletopia」 (พาเลโทเปีย) จากค่าย 巫女ラッシュ (มิโกะ รัช) ทั้งอาร์ตไดเรกเตอร์และโปรแกรมเมอร์ เล่าการสร้างภาพเกมจากคอนเซปต์อาร์ต
- 17:00 菱田志保 (ฮิชิดะ ชิโฮ) หรือ yukase อาร์ตไดเรกเตอร์จาก Rabbit Trigger (แรบบิต ทริกเกอร์) พูดเรื่องการคุมสีโทนไซเคเดลิกผสมไซเบอร์พังก์ยุค Y2K
- 18:30 高市 (ทาคาอิจิ) แบรนด์ไดเรกเตอร์ของ ヨカゼ (โยคาเซะ) ซึ่ง 4Gamer ระบุสังกัดว่า ヨカゼ・room6 (รูมซิกซ์) ใช้เกม 『ghostpia』 (โกสต์เปีย) และ 『アンリアルライフ』 (อันเรียลไลฟ์ – Unreal Life) เป็นตัวอย่าง เล่าว่าภาพหน้าปกและภาพโปรโมตต้องคิดจากมุม “คนที่จะส่งเกมไปถึงมือผู้เล่น” ยังไง
ทำไมน่าสนใจสำหรับสายวาด
สิ่งที่น่าสนใจคือคนพูดเกือบทั้งหมดเป็นคนทำเกมเล็ก ๆ ที่ต้องทำทุกอย่างเองหรือทำกันไม่กี่คน ไม่ใช่สตูดิโอใหญ่ที่มีทีมอาร์ตเป็นร้อย ปัญหาที่เขาเจอเลยใกล้กับคนที่วาดรูปลงโซเชียลแล้วอยากลองทำเกมแรกของตัวเองมาก
เซสชันสุดท้ายก็น่าฟังสำหรับคนที่ชอบเกมนิยายภาพ การได้ฟังว่าทีมคิดเรื่องปกกับภาพโปรโมตยังไงเป็นความรู้ที่หาฟังยาก คนไทยที่ฟังญี่ปุ่นได้นิดหน่อยก็ลองดูย้อนหลังได้ เพราะมีเวลาดูถึง 3 เดือน