ข่าว

กลัวเกมโดน AI ก๊อป? Valve ตอบนักพัฒนาอินดี้เกาหลี: การลอกมีมานานแล้ว ทางแก้คือสร้างคอมมูนิตี้และทำเกมให้ดีขึ้นเรื่อย ๆ

ในงาน Steam Indie Connect ที่เกาหลี 27 ต.ค. 2026 ทีมของ Valve ตอบนักพัฒนาที่กลัวเกมถูก AI ลอกว่า การลอกมีมาก่อน AI และวิธีป้องกันที่ดีที่สุดคือคอมมูนิตี้กับการอัปเดตเกมต่อเนื่อง

· วันที่เกิดเรื่อง 27 ต.ค. 2569

ภาพประกอบสร้างด้วย AI

ลองนึกว่าเราทุ่มทำเกมมาเป็นปี ปล่อยเดโมให้คนลองเล่น แล้วไม่กี่สัปดาห์ต่อมามีเกมหน้าตาคล้ายกันโผล่ขึ้นมาก่อน เพราะมีคนใช้ AI เร่งก๊อป นี่คือความกลัวจริงของนักพัฒนาอินดี้หลายคนในตอนนี้ และในงานหนึ่งที่เกาหลี พวกเขาก็ได้ถาม Valve (วาล์ว) เจ้าของ Steam (สตีม) ตรง ๆ

เกิดอะไรขึ้น

เมื่อ 27 ตุลาคม 2026 มีงาน 「Steam Indie Connect」 (สตีม อินดี้ คอนเน็กต์) สำหรับนักพัฒนาเกมอินดี้เกาหลี จัดร่วมกันโดย Valve คณะผู้จัด BIC Festival (บิก เฟสติวัล – เทศกาลเกมอินดี้ปูซาน) และ KOCCA (คอคคา – สำนักงานส่งเสริมคอนเทนต์เกาหลี) บนเวทีมี Tom Giardino (ทอม จาร์ดิโน) และ Marc Wilkinson (มาร์ก วิลกินสัน) จากทีมธุรกิจ Steam มาตอบคำถาม

นักพัฒนาคนหนึ่งถามว่า Steam มีมาตรการปกป้องเกมจากการถูก AI ลอกไหม เพราะเรื่องนี้ทำให้คนไม่กล้าโชว์เกมก่อนวางขาย ส่วนกรณีที่มีคนส่งอีเมลข่มขู่เรียกเงินโดยอ้างว่าจะก๊อปเกม จาร์ดิโนบอกว่าเพิ่งเคยได้ยิน และมองว่าเป็นเรื่องของเจ้าหน้าที่บังคับใช้กฎหมาย แต่ถ้าเจอก็แจ้ง Valve ได้

คำตอบของ Valve

จาร์ดิโนเริ่มจากหลักของบริษัทก่อน

“We don’t want to be gatekeepers telling developers which tools they should or shouldn’t use” “เราไม่อยากเป็นคนเฝ้าประตูที่คอยบอกว่านักพัฒนาควรหรือไม่ควรใช้เครื่องมืออะไร”

แล้วเขาก็ชี้ว่าเกมก๊อปไม่ใช่เรื่องใหม่ ก่อนยุค AI ก็มีคนเห็นไอเดียเจ๋ง ๆ ใน Steam Next Fest (สตีม เน็กซ์ เฟสต์ – งานเดโมของ Steam) แล้วรีบทำของคล้ายกันออกมา หรือวิ่งตามกระแส AI แค่ทำให้ทุกอย่างเร็วขึ้น (ตัวอย่างใกล้ตัวคือ เกมหาเข็มในกองฟางที่มีเกมคล้ายกันโผล่เพียบก่อนต้นฉบับวางขาย)

เขาให้ทางสู้ไว้ 2 ทาง

  • สร้างคอมมูนิตี้ มีเว็บของสตูดิโอ คุยกับผู้เล่น สร้างตัวตนให้คนจำได้ ความไว้ใจแบบนี้คือด่านแรกที่กันเกมก๊อปได้ ไม่ว่าจะใช้ AI หรือไม่ แต่เขาก็ยอมรับว่ามันใช้เวลา และอย่างเดียวไม่พอ
  • ทำเกมให้ดีขึ้นเรื่อย ๆ อย่าพึ่งระบบเล่นเดียวที่ใครก็ก๊อปได้ แต่ให้เติมฟีเจอร์ บุคลิก และความคิดสร้างสรรค์ที่มาจากมุมมองของเราเอง

เขาเทียบกับวิธีที่ Valve รับมือการละเมิดลิขสิทธิ์มานาน คือแทนที่จะทุ่มกับ DRM (ดีอาร์เอ็ม – ระบบล็อกกันก๊อป) ก็พยายามทำให้ “ของแท้คือเวอร์ชันที่ดีที่สุด” และบอกว่าข้อนี้สำคัญกับ Valve เองที่ดูแลเกม Dota (โดตา) ด้วย

เรื่องเกม AI เกรดต่ำใน Next Fest

อีกคำถามคือทำไม Next Fest มีเกมคุณภาพต่ำเยอะ วิลกินสันอธิบายว่า 2 วันแรกของงานระบบจะสุ่มโชว์เกม เพื่อให้ทุกเกมมีโอกาสเท่ากัน หลังจากนั้นถึงจะเริ่มแนะนำตามรสนิยมผู้เล่น เขายอมรับว่าแบบนี้ทำให้เกมคุณภาพต่ำบางเกมโผล่มาด้วย และทีมกำลังหาทางแก้อยู่

AUTOMATON (ออโตเมตอน) สรุปว่าคำตอบนี้แปลว่า Valve ยังไม่เข้าไปคัดเกมก๊อปเอง และก็มีเสียงวิจารณ์ว่าเหมือนโยนภาระให้คนทำเกม แต่สำหรับนักพัฒนาตัวเล็ก ข้อความที่ชัดที่สุดคือ เกมที่มีหัวใจและคนเล่นที่รักเรา เป็นสิ่งที่ AI ก๊อปไปไม่ได้ง่าย ๆ

ที่มา: Inven Global (อินเวนโกลบอล), AUTOMATON

แหล่งข้อมูล

  1. Developers Fear AI Slop and Clones — Valve Answers Directly (Inven Global, 2026-10-27)
  2. Steam運営元Valveが「AIでゲームをパクられる問題」について回答。模倣は昔からあったとして、“地道な対抗策”示す (AUTOMATON, 2026-10-29)

เรื่องที่เกี่ยวข้อง

ข่าว

คิวรีวิวเกมบน Steam ยาวถึง 12 วันทำการ Valve ออกเช็กลิสต์ใหม่ให้คนทำเกมผ่านรอบเดียว

Valve ประกาศปรับขั้นตอนรีวิวเกมก่อนวางขายบน Steam หลังคิวยาวถึง 12 วันทำการ เพิ่มข้อเช็ก เช่น เล่นผ่าน Steam 5 นาที และสกรีนช็อตเกมเพลย์ 5 รูป

ข่าว

เกมใหม่บน Steam เดือน ต.ค. 2026 เกือบครึ่งแจ้งว่าใช้ AI สร้าง แต่ใช้ทำอะไรต่างกันมาก

ผลสำรวจจากผู้ใช้ Reddit ชื่อ ploz พบว่าเกม Steam ที่ออก ต.ค. 2026 แจ้งใช้ generative AI 49.9% จาก 1.7% ตอน ม.ค. 2024 ส่วนใหญ่ใช้ทำภาพ

ข่าว

โลกที่ AI สั่งห้ามคนวาดรูป: เกม Ai yo Saraba ให้เราจับปากกาวาดจริงเพื่อปฏิวัติ เปิดหน้า Steam แล้ว ออกฤดูใบไม้ผลิ 2027

เกมนิยายภาพ Ai yo Saraba ของทีม UZZ เล่าโลกอนาคตที่ AI ห้ามมนุษย์วาดรูป ผู้เล่นต้องวาดจริงเพื่อปฏิวัติ เปิดหน้า Steam 28 ต.ค. 2026 ออกฤดูใบไม้ผลิ 2027

ข่าว

หนุ่มสวิสทำเกมเลี้ยงบอลไปโรงเรียนในเมืองญี่ปุ่น Kick คนเดียวทั้งเกม เพราะดูอนิเมะกับคลิปชีวิตคนญี่ปุ่นทุกวัน

Kick เกมเลี้ยงบอลไปโรงเรียนผ่านเมืองแบบญี่ปุ่น ทำคนเดียวโดยหนุ่มสวิสที่ดูอนิเมะทุกมื้อ และศึกษาชีวิตคนญี่ปุ่นจากคลิป YouTube ออกบน Steam แล้ว