ข่าว

สายมังงะ Square Enix กำไรครึ่งปีโต 12.7% คุสุริยะ กับ โยมิ โนะ สึไก ช่วยดันยอด

ธุรกิจสำนักพิมพ์ของ Square Enix ครึ่งปีแรก (เม.ย.-ก.ย. 2026) ยอดขาย 158 ร้อยล้านเยน กำไรโต 12.7% เพราะมังงะรวมเล่มขายดี ยอดต่างประเทศโตจาก 12 เป็น 22 ร้อยล้านเยน

· วันที่เกิดเรื่อง 11 พ.ย. 2569

ภาพประกอบสร้างด้วย AI

หลายคนรู้จัก スクウェア・エニックス (สแควร์ เอนิกซ์) ในฐานะบริษัทเกม Final Fantasy กับ Dragon Quest แต่บริษัทนี้ยังมีอีกขาที่แข็งแรงมาก คือสำนักพิมพ์มังงะ และครึ่งปีที่ผ่านมา ขานี้โตขึ้นจริงเพราะแฟน ๆ ซื้อหนังสือการ์ตูนรวมเล่มกันเยอะ

ตัวเลขแบบเข้าใจง่าย

วันที่ 11 พฤศจิกายน 2026 บริษัทแม่ของสแควร์ เอนิกซ์ ประกาศผลงานครึ่งปีแรกของปีบัญชี (เมษายน-กันยายน 2026) ฝั่งธุรกิจสำนักพิมพ์ได้ผลแบบนี้

  • ยอดขาย 158 ร้อยล้านเยน (ปีก่อน 144) เว็บข่าวธุรกิจเกม gamebiz (เกมบิซ) คิดเป็นโต 9.9%
  • กำไรจากการดำเนินงาน 53 ร้อยล้านเยน (ปีก่อน 47) โต 12.7%
  • ยอดขายแบบดิจิทัล 87 ร้อยล้านเยน (ปีก่อน 81)
  • ยอดขายหนังสือกระดาษ 70 ร้อยล้านเยน (ปีก่อน 62)

เหตุผลที่บริษัทให้ไว้สั้น ๆ คือ “ยอดขายหนังสือการ์ตูนรวมเล่มสูงกว่าปีก่อน” ที่น่าสนใจคือทั้งอีบุ๊กและเล่มกระดาษโตพร้อมกัน ไม่ใช่ว่าฝั่งหนึ่งไปกินอีกฝั่ง

มังงะเรื่องไหนช่วยดัน

gamebiz รายงานว่าเรื่องที่บริษัทยกมาเป็นตัวหลัก ได้แก่

  • 『薬屋のひとりごと』 (คุสุริยะ โนะ ฮิโตริโงโตะ – “เสียงพึมพำของสาวเภสัช”) ที่คนไทยรู้จักในชื่อ “สืบคดีปริศนา หมอยาตำรับโคมแดง” ปีนี้อนิเมะกำลังฉายซีซัน 3
  • 『黄泉のツガイ』 (โยมิ โนะ สึไก) ผลงานของ 荒川弘 (อาราคาวะ ฮิโรมุ) คนเขียน Fullmetal Alchemist
  • 『スーパーの裏でヤニ吸うふたり』 (ซูปา โนะ อุระ เดะ ยานิ ซุอุ ฟุตาริ – “สองคนพักสูบบุหรี่หลังซูเปอร์”)

ในเอกสารของบริษัทเอง ก็ยกภาพของ โยมิ โนะ สึไก กับ คุสุริยะ มาเป็นตัวอย่างของเรื่องที่ “ทำเป็นอนิเมะแล้วคนรู้จักมากขึ้นทั้งในและนอกญี่ปุ่น”

เคล็ดลับคือ “ทำเป็นอนิเมะ” กับ “ขายต่างประเทศ”

ในเอกสารประกอบการแถลง สแควร์ เอนิกซ์ บอกว่าแผนของสายสำนักพิมพ์คือโตต่อในต่างประเทศ และใช้การนำมังงะไปทำเป็นอนิเมะหรือฉบับคนแสดง เพื่อให้คนทั่วโลกรู้จักเรื่องมากขึ้น ตัวเลขยืนยันว่าได้ผล ยอดขายต่างประเทศของครึ่งปีแรกขึ้นจาก 12 เป็น 22 ร้อยล้านเยน เกือบเท่าตัว บริษัทยังบอกด้วยว่ากำลังเร่งออกมังงะฉบับสำหรับต่างประเทศ

gamebiz ตั้งข้อสังเกตว่าสายสำนักพิมพ์นี้เคยโตแรงช่วงอีบุ๊กบูมปลายยุค 2010 แล้วช่วงหลังยอดค่อนข้างนิ่ง รอบนี้จึงต้องดูว่าเส้นทางอนิเมะกับตลาดต่างประเทศจะพาโตต่อได้แค่ไหน

แฟน ๆ ได้อะไร

พูดง่าย ๆ ทุกครั้งที่เราซื้อเล่มหรือดูอนิเมะอย่างถูกลิขสิทธิ์ ตัวเลขพวกนี้คือสิ่งที่สำนักพิมพ์ใช้ตัดสินใจว่าจะลงทุนกับเรื่องไหนต่อ ยอดต่างประเทศที่โตเกือบเท่าตัวแบบนี้ ก็ยิ่งทำให้มังงะของค่ายนี้มีโอกาสได้แปลออกมาให้แฟนนอกญี่ปุ่นอ่านมากขึ้น

ที่มา: เอกสารแถลงผลประกอบการ Square Enix Holdings · gamebiz

แหล่งข้อมูล

  1. 2027年3月期 第2四半期 決算説明会資料 (スクウェア・エニックス・ホールディングス, 2026-11-11)
  2. スクエニHD、出版事業の9月中間決算は営業益12.7%増の53億円 「薬屋のひとりごと」「黄泉のツガイ」「ヤニ吸うふたり」などコミック好調 (gamebiz, 2026-11-11)

เรื่องที่เกี่ยวข้อง

ข่าว

บริษัทแม่ hololive กำไรไตรมาสล่าสุดโต 74% ตัวช่วยหลักคือเกมริทึม hololive Dreams

COVER บริษัทแม่ hololive รายงานไตรมาส ก.ค.-ก.ย. 2026 ยอดขาย 12,155 ล้านเยน กำไรจากการดำเนินงานโต 74% เพราะรายได้จากเกม hololive Dreams ที่ทะลุ 3 ล้านดาวน์โหลด

ข่าว

โคดันฉะเปิดค่ายมังงะใหม่ KAQREAL ทีมข่าวของ Weekly Gendai ข้ามมาเล่าเรื่องจริงเป็นการ์ตูน

โคดันฉะเปิดค่ายมังงะ KAQREAL ของฝ่ายสารคดีที่ทำ 週刊現代 และ FRIDAY เปิดตัว 13 เรื่อง ตั้งแต่ชีวิตอันโตนิโอ อิโนกิ ถึงการ์ตูนสามช่องหัวหน้าแผนกแพะ

ข่าว

งบ WEBTOON ไตรมาส 3 ปี 2026 รายได้โฆษณาโต 26% ซีอีโอมั่นใจไตรมาสหน้ากลับมาโตสองหลัก

WEBTOON Entertainment รายงานไตรมาส 3/2026 รายได้ 362.8 ล้านดอลลาร์ ลด 4% แต่ตัดผลค่าเงินแล้วทรงตัว โฆษณาโต 26.2% เกาหลีโต ญี่ปุ่นลด ซีอีโอคาดไตรมาส 4 โตสองหลัก