ข่าว

บริษัทแม่ hololive กำไรไตรมาสล่าสุดโต 74% ตัวช่วยหลักคือเกมริทึม hololive Dreams

COVER บริษัทแม่ hololive รายงานไตรมาส ก.ค.-ก.ย. 2026 ยอดขาย 12,155 ล้านเยน กำไรจากการดำเนินงานโต 74% เพราะรายได้จากเกม hololive Dreams ที่ทะลุ 3 ล้านดาวน์โหลด

· วันที่เกิดเรื่อง 11 พ.ย. 2569

ภาพประกอบสร้างด้วย AI

เวลาเราซื้อเพชรในเกม ซื้อซูเปอร์แชต หรือสั่งอะคริลิกสแตนด์ของโอชิ เงินเหล่านั้นไหลไปรวมกันที่บริษัทเดียวคือ COVER (คัฟเวอร์) บริษัทแม่ของ hololive (โฮโลไลฟ์) และเมื่อวันที่ 11 พฤศจิกายน 2026 คัฟเวอร์เพิ่งเปิดตัวเลขไตรมาสกรกฎาคมถึงกันยายนออกมา ผลคือรายได้แทบเท่าเดิม แต่กำไรพุ่งขึ้นเยอะ และพระเอกของรอบนี้คือเกม

ตัวเลขสั้น ๆ ที่ควรรู้

เทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว

  • ยอดขาย: 12,155 ล้านเยน เพิ่มขึ้นแค่ 0.3%
  • กำไรจากการดำเนินงาน: 2,946 ล้านเยน เพิ่มขึ้น 74.0%
  • กำไรสุทธิ: 2,024 ล้านเยน เพิ่มขึ้น 55.0%
  • รายได้จากไลเซนส์/ไทอิน: 3,584 ล้านเยน เพิ่มขึ้น 73.8%

พูดง่าย ๆ คือขายได้พอ ๆ เดิม แต่ขายของที่ได้กำไรต่อชิ้นมากขึ้น เอกสารของคัฟเวอร์เองก็บอกว่าบริษัทกำลังเปลี่ยนไปหารายได้จากตัวลิขสิทธิ์ (IP) มากขึ้น

เพราะเกมริทึมตัวเดียว

ตัวที่ดันรายได้ส่วนไลเซนส์คือ 『hololive Dreams』 (โฮโลไลฟ์ ดรีมส์) เกมริทึมมือถือที่เปิดเมื่อ 23 กรกฎาคม 2026 คัฟเวอร์บอกว่าเกมขึ้นอันดับ 1 ยอดขายในทุกแพลตฟอร์มที่เปิดให้บริการ และยอดดาวน์โหลดเกิน 3 ล้านครั้งแล้ว (ตัวเลข ณ 4 พฤศจิกายน) ช่วงเปิดเกมยังมีโฆษณาใหญ่ทั้งบนรถไฟสาย JR 山手線 (ยามาโนเตะ เซ็น) และจอยักษ์ในหลายเมือง รวมถึงไทเป โซล จาการ์ตา นิวยอร์ก และแอลเอ

ส่วนรายได้อีกสามกลุ่ม คือไลฟ์/คอนเทนต์ คอนเสิร์ต/อีเวนต์ และสินค้า ลดลงจากปีก่อน บริษัทอธิบายว่าปีก่อนมีการออกซีดีและจัดคอนเสิร์ตใหญ่กระจุกในช่วงเดียวกัน และรายได้จากทาเลนต์ที่จบการศึกษาไปแล้วก็หายไป ถ้าไม่นับส่วนนั้น การใช้จ่ายของแฟนทั้งค่าสินค้าและค่าซูเปอร์แชตถือว่าพอ ๆ กับปีก่อน

ข่าวดีของแฟนที่ซ่อนอยู่ในเอกสารบริษัท

รายงานนี้ไม่ได้มีแค่ตัวเลข ยังสรุปสิ่งที่แฟนน่าจะตื่นเต้นไว้ด้วย

  • ยูนิตใหม่ アソビ★まわり隊! (อาโซบิ★มาวาริไต!) เดบิวต์ 24-25 กันยายน ไลฟ์แรกของทั้ง 4 คนมีคนดูพร้อมกันเกิน 140,000 คนต่อคน
  • จำนวน VTuber ในสังกัดเพิ่มจาก 79 เป็น 82 คน
  • เกมไพ่นกกระจอก 『ホロライブ麻雀 -ホロじゃん-』 (โฮโลไลฟ์ มาจง - โฮโลจัง) จะออก 25 พฤศจิกายน มีคนลงทะเบียนล่วงหน้าแล้ว 300,000 คน
  • โปรเจกต์ฉลอง 10 ปี มีทั้งโลโก้ใหม่ แอปไลฟ์ใหม่ “hololive raku” (โฮโลไลฟ์ ราคุ) และอนิเมะทีวีเรื่องแรก

คัฟเวอร์ยังไม่ปรับเป้าทั้งปี บอกเพียงว่าจะดูก่อนว่ารายได้จากเกมที่ดีเกินคาดจะส่งผลถึงครึ่งปีหลังแค่ไหน สำหรับแฟน ตัวเลขรอบนี้บอกชัดว่าเกมอย่างโฮโลโดริกลายเป็นรายได้ก้อนสำคัญของบริษัทไปแล้ว

ที่มา: COVER: เอกสารอธิบายผลประกอบการไตรมาส 2 (11 พ.ย. 2026), COVER: งบการเงินสรุปครึ่งปี, Mogura VR News (11 พ.ย. 2026)

แหล่งข้อมูล

  1. 2027年3月期 第2四半期決算説明資料 (カバー株式会社, TDnet)
  2. 2027年3月期 第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(非連結) (カバー株式会社, TDnet)
  3. カバー2027年3月期第2四半期決算 (Mogura VR News)

เรื่องที่เกี่ยวข้อง

ข่าว

โอชิขึ้นจอไทม์สแควร์! hololive Dreams ยิงโฆษณา 7 เมืองทั่วโลก ตั้งแต่ชินจูกุถึงนิวยอร์ก

QualiArts สรุปแคมเปญ holodori Takeover ของเกม hololive Dreams ช่วงกันยายน 2026 ขึ้นจอยักษ์ 7 เมือง ทั้งโอซากะ ไทเป โซล จาการ์ตา โตเกียว ลอสแอนเจลิส และไทม์สแควร์

ข่าว

Monogatari เจอ holoX! นิทรรศการ 'X Monogatari' ปล่อยภาพวาดใหม่จาก Shaft รวม 13 ตัวละครในภาพเดียว

นิทรรศการคอลแลบ Monogatari x holoX 'X Monogatari' ปล่อยคีย์วิชวลที่ Shaft วาดใหม่ รวม 13 ตัวละคร จัดที่ชิบุยะ 3-22 ม.ค. 2027 จับฉลากบัตรเริ่ม 25 พ.ย.

ข่าว

ฮอโลไลฟ์ FLOW GLOW ครบ 2 ปี ประกาศไลฟ์ 3D ดูฟรีทั้งโชว์ 20 มี.ค. 2027 พร้อมชุดใหม่สายสตรีท

FLOW GLOW วง 5 สาวของ hololive ฉลองครบ 2 ปี ประกาศไลฟ์ 3D 'NO BORDER, TAKE OVER.' 20 มี.ค. 2027 ดูฟรีทั้งโชว์บน YouTube ใช้ Unreal Engine พร้อมชุดสีขาวใหม่

ข่าว

ลองเล่นก่อนใคร 'โฮโลจัง' เกมไพ่นกกระจอก hololive ตีไพ่ไป ฟังเสียงโอชิไป เปิดให้เล่น 25 พ.ย.

สื่อญี่ปุ่นได้ลองเล่น 'โฮโลจัง' เกมไพ่นกกระจอกของ hololive ก่อนเปิดจริง 25 พ.ย. 2026 มีเสียงทาเลนต์ 37 คน ระบบช่วยมือใหม่ และเพลงของค่ายเป็นดนตรีประกอบ