งบ WEBTOON ไตรมาส 3 ปี 2026 รายได้โฆษณาโต 26% ซีอีโอมั่นใจไตรมาสหน้ากลับมาโตสองหลัก
WEBTOON Entertainment รายงานไตรมาส 3/2026 รายได้ 362.8 ล้านดอลลาร์ ลด 4% แต่ตัดผลค่าเงินแล้วทรงตัว โฆษณาโต 26.2% เกาหลีโต ญี่ปุ่นลด ซีอีโอคาดไตรมาส 4 โตสองหลัก
ทุกครั้งที่เราดูโฆษณาสั้น ๆ เพื่อปลดล็อกตอนฟรีในแอปเว็บตูน เงินก้อนเล็ก ๆ นั้นกำลังกลายเป็นตัวช่วยสำคัญของบริษัท งบไตรมาสล่าสุดของ WEBTOON Entertainment (เว็บตูน เอนเตอร์เทนเมนต์) บอกว่ารายได้โฆษณาเป็นส่วนที่โตเร็วที่สุด ในรอบที่ตัวเลขรวมยังลดลง
ตัวเลขหลักแบบเข้าใจง่าย
บริษัทรายงานผลไตรมาส 3 ปี 2026 (กรกฎาคม-กันยายน) เมื่อ 9 พฤศจิกายน
- รายได้รวม 362.8 ล้านดอลลาร์ ลดลง 4.0% จากปีก่อน
- ถ้าตัดผลของค่าเงินออก รายได้โตขึ้นนิดเดียว 0.2%
- ขาดทุนสุทธิ 7.5 ล้านดอลลาร์ น้อยกว่าปีก่อนที่ขาดทุน 11.1 ล้าน
- ขาดทุนจากการดำเนินงานราว 9.2 ล้านดอลลาร์ (ปีก่อน 14.9 ล้าน) ซึ่งเป็นตัวเลขที่ Anime News Network (อนิเมะ นิวส์ เน็ตเวิร์ก) ใช้พาดหัว
แปลง่าย ๆ คือบริษัทยังขาดทุน แต่ขาดทุนน้อยลง ส่วนรายได้ที่ดูลดลง ส่วนใหญ่มาจากเงินเยนและเงินวอนที่อ่อนค่า พอแปลงเป็นดอลลาร์เลยดูหดลง
เงินมาจากไหนบ้าง
รายได้ของเว็บตูนแบ่งเป็น 3 ก้อน
- ขายตอนการ์ตูน 275.5 ล้านดอลลาร์ ลด 3.9% (ตัดผลค่าเงินแล้วโต 1.0%) ยังเป็นก้อนใหญ่ที่สุด
- โฆษณา 49.7 ล้านดอลลาร์ โต 26.2% จาก 39.4 ล้าน ถ้าตัดผลค่าเงินโตถึง 30.1%
- ลิขสิทธิ์ไปทำสื่ออื่น (IP Adaptations – เช่นซีรีส์ อนิเมะ เกม) 37.6 ล้านดอลลาร์ ลด 27.5%
เกาหลีโต ญี่ปุ่นยังซึม
เรื่องเดิมจากงบไตรมาส 2ยังเล่าต่อในรอบนี้
- เกาหลี รายได้ 169.3 ล้านดอลลาร์ โต 10.8% คนที่จ่ายเงินจ่ายเฉลี่ย 9.4 ดอลลาร์ต่อคน โต 17.6%
- ญี่ปุ่น ตลาดของแอปอย่าง LINEマンガ (ไลน์ มังงะ) รายได้ 147.3 ล้านดอลลาร์ ลด 18.0% แต่คนญี่ปุ่นยังจ่ายเฉลี่ยสูงสุดที่ 22.3 ดอลลาร์ต่อคน
- ประเทศอื่น ๆ รวมกัน 46.2 ล้านดอลลาร์ โต 1.3%
ตัวเลขเฉลี่ยต่อคนนี้คือ ARPPU (เออาร์พีพียู – รายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้ที่จ่ายเงิน) แปลว่าแฟนญี่ปุ่นหนึ่งคนจ่ายมากกว่าแฟนเกาหลีราวสองเท่าครึ่ง แม้ภาพรวมตลาดญี่ปุ่นจะหดลง
ซีอีโอบอกว่าไตรมาสหน้าจะดีขึ้น
Junkoo Kim (คิม จุนกู) ผู้ก่อตั้งและซีอีโอ บอกว่า “we are confident in our return to double-digit revenue growth in the fourth quarter” (เรามั่นใจว่ารายได้จะกลับมาโตสองหลักในไตรมาส 4)
บริษัทคาดว่าไตรมาส 4 รายได้จะอยู่ราว 371-381 ล้านดอลลาร์ หรือโต 9-12% ถ้าตัดผลค่าเงิน ตัวเลขนี้รวมรายได้จากบริษัทเกมที่กำลังซื้อเข้ามาด้วย (อ่านต่อที่ WEBTOON ซื้อหุ้น RI Games) ตอนนี้แอปมีคนใช้ราว 159 ล้านคนต่อเดือน
สำหรับคนอ่าน งบรอบนี้บอกชัดว่าโฆษณาในแอปกลายเป็นรายได้ที่บริษัทพึ่งพามากขึ้น ส่วนจะเปลี่ยนวิธีอ่านของเรายังไง บริษัทยังไม่ได้บอกในประกาศรอบนี้
ที่มา: ประกาศผลประกอบการไตรมาส 3/2026 ของ WEBTOON Entertainment (SEC), รายงาน 10-Q (SEC), Anime News Network