ข่าว

ซากุไร มาซาฮิโระ ผู้สร้าง Kirby เผยยังไม่ใช้ AI ทำเกม แต่ห่วงว่าปฏิเสธไปเลยอาจตามไม่ทัน

บนเวทีงานฉลอง 40 ปีฟามิตสึ ซากุไร มาซาฮิโระ บอกว่าตอนนี้ยังไม่ใช้ AI สร้างสรรค์ทำเกม แต่ก็ห่วงว่าการทำเกมทุกวันนี้หนักเกินไป

· วันที่เกิดเรื่อง 7 พ.ย. 2569

ภาพ: ファミ通.com

ถ้าถามว่าคนทำเกมรุ่นใหญ่ของญี่ปุ่นคิดยังไงกับ AI คำตอบของ 桜井政博 (ซากุไร มาซาฮิโระ) น่าฟังที่สุดคนหนึ่ง เพราะเขาไม่ได้ตอบแบบเชียร์สุดตัวหรือแบนสุดทาง แต่ตอบแบบคนที่ยังชั่งน้ำหนักอยู่จริง ๆ

เกิดอะไรขึ้น

วันที่ 7 พ.ย. 2026 ซากุไร ผู้สร้าง 『星のカービィ』 (โฮชิ โนะ คาบี้ – Kirby) และ 『大乱闘スマッシュブラザーズ』 (ไดรันโต สแมชบราเธอร์ส – Smash Bros.) ขึ้นเวทีงาน ファミ通40周年フェス (ฟามิตสึ 40 ชูเน็น เฟส – งานฉลอง 40 ปีนิตยสารเกมฟามิตสึ) แล้วมีคนถามความเห็นเรื่อง 生成AI (เซเซ AI – AI สร้างสรรค์ที่สร้างภาพหรือข้อความได้เอง)

คำตอบแรกตรงไปตรงมามาก

「いまのところは使っていない」 “ตอนนี้ผมยังไม่ได้ใช้”

4Gamers สื่อเกมไต้หวันสรุปเพิ่มว่า งานหลักของเขาคือคิดคอนเซปต์และออกแบบเกม เขาจึงไม่ใช้ AI แม้แต่ตอนคิดไอเดีย

ทำไมยังไม่ใช้

ฟามิตสึรายงานว่า ซากุไรมองว่าการใช้ AI ฝั่งงานภาพ “ยังไม่ได้รับความไว้วางใจ” และต้องไม่กลายเป็นการไปเอาเปรียบใครที่ไหน อีกข้อคือเขารู้สึกว่า ตอนนี้ทีมคิดเองยังได้งานที่ดีกว่า

ตรงนี้คนที่วาดรูปหรือทำงานสร้างสรรค์น่าจะพยักหน้าตาม เพราะเรื่องเครดิตและความยุติธรรมกับคนทำงานคือประเด็นที่ชาววาดรูปพูดกันบ่อยที่สุดเวลาคุยเรื่อง AI ใครอยากเห็นภาพรวมในโลกดูจิน อ่านต่อได้ที่ AI กับวงการโดจิน

แต่ก็ไม่ได้ปิดประตูตาย

ส่วนที่ทำให้ข่าวนี้น่าสนใจคือครึ่งหลัง เมื่อมองทั้งวงการเกม ซากุไรบอกว่า “การทำเกมทุกวันนี้หนักเกินไปแล้ว” บางเกมขายได้หลายล้านชุดแต่ยังขาดทุน ถ้ายึดจุดยืนว่า “จะไม่ใช้ AI เลย” ตลอดไป ก็อาจตามคนอื่นไม่ทัน

สรุปความคิดของเขาแบบง่าย ๆ ได้ว่า

  • ตอนนี้ยังไม่ใช้ AI สร้างสรรค์ในงานของตัวเอง
  • งานภาพที่ใช้ AI ยังไม่ได้รับความเชื่อใจ และต้องไม่เอาเปรียบใคร
  • คิดเองยังได้ผลงานดีกว่าในตอนนี้
  • แต่ “ไม่ทำอะไรเลยก็คงไม่ดี” จะใช้ตรงไหนอย่างไรยังซับซ้อนเกินจะฟันธง
  • ตัวเขาเองเลยขอ “ค่อย ๆ คบกันไปแบบช้า ๆ”

แฟนเกมได้อะไรจากเรื่องนี้

สำหรับแฟน ๆ คำตอบนี้ช่วยให้เห็นว่าเกมของซากุไรตอนนี้ยังมาจากหัวคนล้วน ๆ ส่วนคนที่อยากทำเกมหรือวาดรูปเอง คำตอบนี้ก็เป็นตัวอย่างดีว่าการคิดเรื่อง AI ไม่จำเป็นต้องเลือกข้างสุดโต่ง เราห่วงคนทำงานได้ และยอมรับได้เหมือนกันว่าการทำเกมใหญ่ทุกวันนี้หนักจริง

บนเวทีเดียวกันนั้น ซากุไรยังเล่าเรื่องการเกษียณแบบขำ ๆ ด้วย อ่านได้ที่ ซากุไร มาซาฮิโระ ตอบเรื่องเกษียณ

ที่มา: ファミ通.com, 4Gamers

แหล่งข้อมูล

  1. 桜井政博氏、生成AIへの考えかたを示す。「いまのところは使っていない」し、「どこかへの搾取になってはいけない」【ファミ通40周年フェス】 (ファミ通.com, 2026-11-07)
  2. 《星之卡比》製作人櫻井政博目前不用AI做遊戲 但認為完全拒絕AI可能導致落後 (4Gamers, 2026-11-10)

เรื่องที่เกี่ยวข้อง

ข่าว

ซากุไร มาซาฮิโระ ตอบเรื่องเกษียณ: "น่าเสียดายมาก ที่ผมยังทำงานไหวอยู่เลย"

บนเวทีงานฉลอง 40 ปีฟามิตสึ 7 พ.ย. 2026 ซากุไร มาซาฮิโระ ผู้สร้าง Smash Bros. เล่าว่าเขาจะเกษียณเมื่อไหร่ แล้วแซวตัวเองว่า น่าเสียดายที่ยังทำงานไหว

ข่าว

Kirby มาช่วยหน้าหนาว! ครีมทามือฝาเป็นตุ๊กตาเคอร์บี้และแม็กซิมโทมาโท ถอดเป็นพวงกุญแจได้

แบรนด์ Lovisia ออกครีมทามือเคอร์บี้ 3 แบบ ฝาเป็นมาสคอตถอดเป็นพวงกุญแจได้ ราคา 990 เยน วางขายในญี่ปุ่น 13 พ.ย. 2026

ข่าว

ชุดอยู่บ้านลาย Kirby มาแล้ว เสื้อคลุมฮู้ดหน้าเคอร์บี้ ขายที่ร้าน Avail ทั่วญี่ปุ่น 14 พ.ย.

ร้านเสื้อผ้า Avail ในเครือชิมามุระ วางขายชุดอยู่บ้าน ฮู้ดซิป รองเท้าใส่ในห้อง และหมอนลายเคอร์บี้ เริ่ม 14 พ.ย. 2026 ทั้งหน้าร้านและออนไลน์