ข่าว

ประธาน MAGES. ค่ายเกม STEINS;GATE บอก AI แปลวิชวลโนเวลยังห่างไกล เพราะเลียนน้ำเสียงตัวละครไม่ได้

อาซาดะ มาโคโตะ ประธาน MAGES. บอกในบทสัมภาษณ์ Game*Spark ว่า AI แปลเกมแนวอ่านยังใช้งานจริงไม่ได้ เพราะเลียนแบบวิธีพูดของตัวละคร STEINS;GATE ไม่ได้

· วันที่เกิดเรื่อง 22 ต.ค. 2569

ภาพ: Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

ลองนึกภาพตัวละครที่มีวิธีพูดเฉพาะตัวจนแฟนจำได้แค่อ่านประโยคเดียว แต่ถูกแปลออกมาเรียบๆ เหมือนประกาศของบริษัท เสน่ห์หายเกลี้ยง นี่แหละเหตุผลที่ประธานค่ายเกม STEINS;GATE (สไตนส์เกต) บอกว่า AI ยังแปลเกมแนวนี้ไม่ไหว

ใครพูด พูดที่ไหน

คนพูดคือ 浅田誠 (อาซาดะ มาโคโตะ) ประธานบริษัท MAGES. (เมจส์) ที่ขึ้นรับตำแหน่งเมื่อมกราคม 2025 เขาให้สัมภาษณ์ยาวกับเว็บข่าวเกม Game*Spark (เกมสปาร์ก) ที่ลงเมื่อ 22 ตุลาคม 2026 ต่อมาเว็บ AUTOMATON WEST (ออโตเมตอน เวสต์) หยิบประเด็นนี้ไปเล่าเป็นภาษาอังกฤษเมื่อ 6 พฤศจิกายน แฟนเกมต่างประเทศเลยแชร์กันต่อ

ทำไม AI ยังไม่ผ่าน

อาซาดะเล่าว่าเกมแนวผจญภัยแบบอ่านเนื้อเรื่อง (ที่บ้านเราเรียกรวมๆ ว่าวิชวลโนเวล) มีตัวหนังสือเยอะมาก ค่าแปลจึงสูงลิ่ว และแปลเสร็จแล้วยังต้องตรวจอีกว่าอารมณ์เล็กๆ น้อยๆ ส่งถึงคนอ่านจริงไหม

「AI翻訳はまだまだ実用には遠そうです」 “AI แปลยังดูห่างไกลจากการใช้งานจริงอยู่มาก”

เขายกตัวอย่างวิธีพูดเฉพาะตัวของตัวละคร STEINS;GATE ว่าถ้าให้ AI ทำ มันจะออกมา “คล้ายๆ” แต่ไม่ใช่ตัวละครตัวนั้นจริงๆ งานแบบนี้ตอนนี้ยังต้องใช้ “มือคน” อยู่ดี

ใครเคยทำซับหรือแปลแฟนแปลจะเข้าใจทันที คำลงท้ายประโยค สรรพนามที่ตัวละครใช้เรียกตัวเอง มุกเล่นคำภาษาญี่ปุ่น หรือศัพท์ที่แต่งขึ้นเฉพาะเรื่อง เป็นสิ่งที่ทำให้ตัวละครมีชีวิต ถ้าแปลตรงตัวหมด ตัวละครทุกตัวจะพูดเหมือนกันไปหมด

แต่ MAGES. ก็ไม่ได้เกลียด AI

AUTOMATON WEST ตั้งข้อสังเกตว่า MAGES. ก็ใช้ AI ในโปรเจกต์เล็กๆ อยู่ เช่นเกมยิงสไตล์ยุค 90 ชื่อ Juggernauts (จักเกอร์นอตส์) ที่ประกาศว่าใช้ AI ช่วยทำเยอะ แต่กับซีรีส์ใหญ่ที่แฟนรักมาก บริษัทเลือกระวังกว่า

แผนพาเกมไปต่างประเทศ

  • ซีรีส์ Science Adventure (ไซเอนซ์ แอดเวนเจอร์) ที่มี STEINS;GATE อยู่ด้วย ตั้งใจออกหลายภาษาพร้อมกันเป็นหลัก
  • เกมอื่นของบริษัท ถ้าดูแล้วน่าจะถูกใจคนต่างประเทศก็จะแปลด้วย
  • 『メモリーズオフ』 (เมโมรีส์ ออฟ) เกมจีบสาวเก่าแก่ของค่าย ยังไม่เคยออกภาษาอังกฤษ อาซาดะบอกว่าถ้าแค่แปลแล้วเปลี่ยนตัวหนังสือก็ “เสียมารยาท” กับแฟน จึงจะรีเมกภาคแรกเต็มรูปแบบก่อน แล้วค่อยดูผลตอบรับจากต่างประเทศ

ความเห็นแบบนี้ไม่ได้มีแค่ค่ายเดียว ก่อนหน้านี้ผู้จัดจำหน่ายเกม Trails ก็พูดคล้ายกัน อ่านได้ที่ ผู้จัดจำหน่าย Trails in the Sky ยืนยันใช้คนแปล

ที่มา: Game*Spark, AUTOMATON WEST

แหล่งข้อมูล

  1. アドベンチャーゲームの名手MAGES.は驚きの新作やリバイバル作品も準備中!?代表取締役社長・浅田誠氏インタビュー。溢れるゲーム愛を聞いた (Game*Spark, 2026-10-22)
  2. Steins;Gate developer MAGES says AI translation is a long way from being viable for visual novels (AUTOMATON WEST, 2026-11-06)

เรื่องที่เกี่ยวข้อง

ข่าว

Shikai เกมผีจากทีม Steins;Gate ได้วันวางขาย 25 ก.พ. 2027 เมื่อเรื่องผีในเน็ตมีคนโผล่มาบอกว่า 'ฉันคือคนในเรื่อง'

MAGES. กำหนดวางขายเกมสืบสวนเรื่องลี้ลับ Shikai จากทีมซีรีส์ Steins;Gate วันที่ 25 ก.พ. 2027 บน Switch 2, Switch และ PS5 นำแสดงโดยสุงิตะ โทโมคาซุ

ข่าว

โคจิมะ ฮิเดโอะ: AI ทำงานเร็วขึ้นจริง แต่ความสนุกของการสร้างอยู่ที่ระหว่างทาง

โคจิมะ ฮิเดโอะ ให้สัมภาษณ์ว่า AI ช่วยให้งานเร็วขึ้น แต่ความสนุกของการสร้างงานอยู่ที่การลองผิดลองถูกระหว่างทาง เหมือนวาดรูปหรือต่อเลโก้

ข่าว

Natsu no Kanata กลายเป็นนิยายที่ผู้สร้างเกมเขียนเอง พร้อมแจกวิชวลโนเวล PROLOGUE ฟรีบน Steam 15 ธ.ค.

Kazuhide Oka เขียนนิยาย ナツノカナタ จากเกมของตัวเอง ออก 15 ธ.ค. 2026 วันเดียวกันมีวิชวลโนเวล PROLOGUE ที่รวมบทเปิดของนิยายให้เล่นฟรีบน Steam

ข่าว

ยุค AI นักวาดเกมไทยอยู่ตรงไหน? เด็กศิลป์วัย 19 กลัวงานเริ่มต้นหาย แต่สตูดิโอต่างชาติยังจ้างฝีมือคนไทย

บทความ SCMP ที่ GamingDose หยิบมาเล่าต่อ: สตูดิโอเกมยังจ้างนักวาดไทยแม้มี AI เพราะฝีมือและความหลากหลาย แต่เด็กจบใหม่กังวลว่างานระดับเริ่มต้นจะหายไป