ข่าว

ยุค AI นักวาดเกมไทยอยู่ตรงไหน? เด็กศิลป์วัย 19 กลัวงานเริ่มต้นหาย แต่สตูดิโอต่างชาติยังจ้างฝีมือคนไทย

บทความ SCMP ที่ GamingDose หยิบมาเล่าต่อ: สตูดิโอเกมยังจ้างนักวาดไทยแม้มี AI เพราะฝีมือและความหลากหลาย แต่เด็กจบใหม่กังวลว่างานระดับเริ่มต้นจะหายไป

· วันที่เกิดเรื่อง 6 พ.ย. 2569

ภาพประกอบสร้างด้วย AI

ลองนึกภาพเด็กปีหนึ่งที่รับงานวาดตัวละครเกมเป็นฟรีแลนซ์ หาเงินส่งตัวเองเรียน แล้วต้องมาลุ้นว่างานพวกนี้จะยังอยู่ไหมตอนเรียนจบ เพราะ AI วาดรูปได้ในไม่กี่วินาที นี่ไม่ใช่เรื่องสมมติ แต่เป็นเรื่องจริงของนักศึกษาไทยคนหนึ่งในบทความของ South China Morning Post (เซาท์ไชนามอร์นิงโพสต์ – SCMP) ที่สื่อเกมไทย GamingDose (เกมมิงโดส) หยิบมาเล่าต่อ

AI มาจริง ลดต้นทุนจริง

GamingDose สรุปตัวเลขที่ทำให้เห็นว่า AI เข้ามาในวงการเกมแล้วจริง ๆ

  • Morgan Stanley (มอร์แกน สแตนลีย์ – บริษัทการเงินระดับโลก) เคยประเมินว่า AI อาจช่วยอุตสาหกรรมเกมลดต้นทุนได้ถึงราว 22,000 ล้านดอลลาร์สหรัฐต่อปี
  • ผลสำรวจคนในวงการเกมญี่ปุ่นของ CESA (เซซา – สมาคมผู้จัด Tokyo Game Show) เมื่อเดือน ก.ย. พบว่ามากกว่า 85% ของผู้ตอบ 1,300 คน บอกว่าที่ทำงานใช้ Generative AI (เจเนอเรทีฟ เอไอ) เพื่อลดต้นทุนหรือช่วยให้โตขึ้น

แต่ทำไมสตูดิโอยังจ้างคนไทย

นักข่าว Aidan Jones (เอเดน โจนส์) ของ SCMP ลงพื้นที่คุยกับ James Chaingam (เจมส์) นักศึกษาแอนิเมชันและ VFX วัย 19 ปีจากมหาวิทยาลัยเชียงใหม่ ที่รับงานศิลป์และแอนิเมชันในชื่อ Avomavomy (อะโวมะโวมี) เจมส์มองว่าเทรนด์ตอนนี้คือคนกับ AI ทำงานคู่กัน ไม่ใช่ต้องเลือกฝั่งใดฝั่งหนึ่ง

“ผู้บริโภคยังต้องการสิ่งที่มีหัวใจของมนุษย์อยู่ครับ”

GamingDose อธิบายภาพการทำงานว่า สตูดิโออาจใช้ AI ทำภาพร่างเร็ว ๆ แล้วจ้างนักวาดตัวจริงมาเกลา ใส่รายละเอียด และคุมให้ทุกชิ้นเข้ากับโลกของเกม ซึ่งเป็นจุดที่ AI ยังทำแทนไม่ได้

เรื่องราคาก็มีส่วน บทความ SCMP ระบุว่านักวาดในภูมิภาคเราคิดค่าทำตัวละครหรือชุด Asset (แอสเซ็ต – ชิ้นงานกราฟิกในเกม) อยู่ที่ราว 50-300 ดอลลาร์สหรัฐ ถูกกว่าฝั่งตะวันตกหรือญี่ปุ่นมาก แต่ Andy Chaisriri (แอนดี้) นักออกแบบเกม อาจารย์ และผู้ร่วมก่อตั้งทีม Bit Egg (บิต เอ้ก) ในเชียงใหม่ บอกว่าราคาไม่ใช่เหตุผลเดียว

“คนไม่ได้มาที่นี่เพราะมันถูกอย่างเดียวครับ พวกเขาได้ผลลัพธ์ที่น่าสนใจด้วย”

GamingDose เสริมว่านักวาดไทยโตมากับงานทั้งญี่ปุ่น จีน และอเมริกา เลยปรับสไตล์ได้หลากหลาย นี่คือจุดแข็ง ส่วนจุดที่ยังเสียเปรียบเพื่อนบ้านอย่างมาเลเซียในตลาดตะวันตกคือเรื่องภาษาอังกฤษ

คนที่เจ็บก่อนคือมือใหม่

ข่าวดีไม่ได้ทั่วถึงทุกคน นักวาดเก่งที่มีชื่อและมีสไตล์ชัดอาจไม่สะเทือนมาก แต่งานระดับจูเนียร์ เช่น ภาพคอนเซปต์ชิ้นเล็ก ๆ ที่เคยเป็นบันไดขั้นแรกของเด็กจบใหม่ อาจหายไปเพราะ AI ทำได้ถูกกว่า GamingDose เปรียบว่าเหมือนลงสนามโดยไม่มีสไลม์เลเวล 1 ให้ตี

เจมส์ก็กังวลเรื่องนี้ เขาเล่าว่าการแข่งขันสูงขึ้นจนค่าจ้างลดลง และเพื่อนร่วมชั้นหลายคนเก่งจนงานเทียบระดับสตูดิโอได้ แต่ยังห่วงเรื่องฝึกฝีมือ หาคอนเนกชัน และสร้างชื่อให้คนรู้จัก

แล้วเราควรคิดยังไง

บทความปิดท้ายว่า โอกาสมีอยู่จริง แต่ถ้าพึ่งแค่การรับจ้างทำชิ้นงานให้เกมของคนอื่น อาจไม่พอจะยั่งยืนในระยะยาว สำหรับน้อง ๆ ที่อยากเป็นนักวาดเกม สิ่งที่คนในวงการพูดตรงกันคือ สไตล์ของตัวเองและความเข้าใจโจทย์ของลูกค้ายังเป็นสิ่งที่ AI ลอกไม่ได้ อยากรู้ว่าวงการโดจินคิดยังไงกับเรื่องนี้ อ่านAI กับวงการโดจินต่อได้

ที่มา: GamingDose, South China Morning Post

แหล่งข้อมูล

  1. AI vs มนุษย์ นักพัฒนาเกมและศิลปินไทยอยู่ตรงไหน (GamingDose, บทความพิเศษ)
  2. Humans vs AI art: why game studios hire Southeast Asian talent (South China Morning Post, Aidan Jones)

เรื่องที่เกี่ยวข้อง

ข่าว

Nexus Mods บังคับคนทำม็อดบอกว่าใช้ AI ไหม แต่ยังไม่แบน AI ชุมชนเถียงกันหลายร้อยคอมเมนต์

3 พ.ย. 2026 Nexus Mods เว็บแชร์ม็อดเกมรายใหญ่ ให้คนอัปม็อดต้องแจ้งว่าใช้ AI หรือไม่และใช้ตรงไหน ม็อดเก่ามีเวลาถึง 2 ม.ค. 2027 แต่ยังไม่ห้ามม็อด AI

ข่าว

itch.io ลบงาน AI คุณภาพต่ำทิ้งหลายเทราไบต์ และให้คนลงหนังสือ คอมิก เพลงประกอบ ต้องแจ้งว่าใช้ AI หรือไม่

3 พ.ย. 2026 itch.io บอกว่าเพิ่งลบงาน AI คุณภาพต่ำไปหลายเทราไบต์ เพิ่มตัวกรองงาน AI ในหน้าค้นหา และบังคับแจ้งการใช้ AI ในหมวดหนังสือ คอมิก เพลงประกอบ

ข่าว

Cooking Time in Astrawel เกมเปิดร้านอาหารฝีมือคนไทย ปล่อย PV แอนิเมชันใหม่ ทีมยืนยันทำด้วยมือคนล้วน

Astrameow Studio ทีมเกมอินดี้ไทย ปล่อย PV แอนิเมชันใหม่ของ Cooking Time in Astrawel เกมเปิดร้านอาหารในโลกแฟนตาซี มีพนักงานแมว ยังไม่ประกาศวันวางขาย

ข่าว

โคจิมะ ฮิเดโอะ: AI ทำงานเร็วขึ้นจริง แต่ความสนุกของการสร้างอยู่ที่ระหว่างทาง

โคจิมะ ฮิเดโอะ ให้สัมภาษณ์ว่า AI ช่วยให้งานเร็วขึ้น แต่ความสนุกของการสร้างงานอยู่ที่การลองผิดลองถูกระหว่างทาง เหมือนวาดรูปหรือต่อเลโก้