ข่าว

โคจิมะ ฮิเดโอะ: AI ทำงานเร็วขึ้นจริง แต่ความสนุกของการสร้างอยู่ที่ระหว่างทาง

โคจิมะ ฮิเดโอะ ให้สัมภาษณ์ว่า AI ช่วยให้งานเร็วขึ้น แต่ความสนุกของการสร้างงานอยู่ที่การลองผิดลองถูกระหว่างทาง เหมือนวาดรูปหรือต่อเลโก้

· วันที่เกิดเรื่อง 30 ต.ค. 2569

ภาพ: Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

ถ้าเคยนั่งต่อโมเดลพลาสติก หรือวาดรูปจนลืมเวลา คุณน่าจะเข้าใจสิ่งที่ 小島秀夫 (โคจิมะ ฮิเดโอะ) ผู้สร้าง 『DEATH STRANDING』 (เดธ สแตรนดิง) อยากบอก เขาไม่ได้ปฏิเสธว่า AI มีประโยชน์ เพียงแต่สำหรับเขา ความสนุกของการสร้างงานอยู่ที่ระหว่างทาง ไม่ได้อยู่ที่ตอนงานเสร็จ

สัมภาษณ์กันที่ไหน

โคจิมะให้สัมภาษณ์เว็บข่าวเกม Game*Spark (เกมสปาร์ก) เมื่อ 30 ตุลาคม 2026 ในวันเปิดให้สื่อเข้าชมก่อนงานจริง ของนิทรรศการฉลอง 10 ปี KOJIMA PRODUCTIONS (โคจิมะ โปรดักชันส์) ที่ 麻布台ヒルズギャラリー (อาซาบุได ฮิลส์ แกลเลอรี) ในโตเกียว นิทรรศการจัดตั้งแต่ 31 ตุลาคมถึง 20 ธันวาคม (พาทัวร์นิทรรศการ 10 ปี Kojima Productions) บทสัมภาษณ์ลงเว็บเมื่อ 1 พฤศจิกายน แล้ว AUTOMATON WEST (ออโตเมตอน เวสต์) นำไปสรุปเป็นภาษาอังกฤษ

AI คือเครื่องมือแบบเดียวกับ Photoshop

โคจิมะเล่าว่าตั้งแต่มี Photoshop (โฟโตช็อป) และโปรแกรมพิมพ์งาน งานต่างๆ ก็สะดวกขึ้นมาก AI ก็คือเครื่องมือในสายเดียวกันนี้ ช่วยให้งานเร็วขึ้นและส่งทันกำหนด เขาบอกว่าแบบนั้นก็ดี

แต่เขายกตัวอย่างการวาดรูป

「絵を描く」のは完成させるのが面白いんじゃないんですよ。途中が面白いんです (การวาดรูปไม่ได้สนุกตรงที่วาดเสร็จนะ มันสนุกตรงระหว่างทาง)

ส่วนการสั่งคอมพิวเตอร์ว่า “ทำอันนี้” “เสร็จแล้ว” “ไม่ใช่ ทำใหม่” เขาบอกว่าทำได้ แต่ไม่ใช่การสร้างงานแบบที่เขารู้สึกว่าสนุก

พลาโม จิ๊กซอว์ เลโก้

โคจิมะเทียบกับการต่อพลาโม (โมเดลพลาสติก) จิ๊กซอว์ และเลโก้ ใครต่อก็ได้รูปร่างเหมือนกัน แต่ที่สนุกคือช่วงประกอบ เขาบอกว่าเป็นห่วงว่าความสนุกแบบนี้จะเป็นอย่างไรต่อไป

เขาแยก “การทำสินค้า” ออกจาก “การเป็นครีเอเตอร์” ถ้าแค่อยากได้สินค้า วิธีสั่งแล้วรอรับก็ใช้ได้ แต่สำหรับครีเอเตอร์ ช่วงลองผิดลองถูกคือช่วงที่ทำให้อะดรีนาลีนหลั่งและทำให้งานสนุก เขาไม่อยากเห็นอนาคตที่ช่วงนั้นหายไป

มุกปิดท้าย และอีกด้านที่เขาไม่ลืมพูด

โคจิมะคิดว่าอีก 5-10 ปีน่าจะยังไม่เป็นไร แต่ถ้า AI ไม่มีการควบคุมเลย สักวันมันอาจมีบทบาทใหญ่ในงานสร้างสรรค์ด้วย แล้วเขาก็หัวเราะว่าถึงตอนนั้นตัวเองคงไม่อยู่บนโลกแล้ว ให้คนรุ่นใหม่เป็นคนตัดสินใจ เขาขอส่งไม้ต่อให้

ช่วงท้ายเขายังบอกด้วยว่า เพราะสร้างของได้ง่ายขึ้นมาก ถ้าใช้ AI ให้ถูกทาง ก็อาจช่วยสร้างอนาคตที่ดีได้เหมือนกัน

ทำไมแฟนโดจินน่าจะอิน

คนวาดโดจินหรือแฟนอาร์ตหลายคนทำงานโดยไม่ได้หวังเงิน แต่เพราะสนุกกับการได้วาด การที่ผู้กำกับเกมระดับโลกพูดว่า “ระหว่างทางคือส่วนที่สนุก” เลยเป็นคำที่คนทำงานสร้างสรรค์หลายคนน่าจะเห็นด้วย ใครอยากรู้ว่าวงการโดจินคุยเรื่อง AI กันอย่างไร อ่านต่อได้ที่ AI กับวงการโดจิน

ที่มา: Game*Spark, AUTOMATON WEST, Online Station

แหล่งข้อมูล

  1. 「作っている過程が本当のものづくり」―小島秀夫監督が語るAI時代の創作と、コジプロが目指すゲームの未来【インタビュー】 – Game*Spark
  2. Hideo Kojima says AI lacks what makes the creative process fun, despite its efficiency – AUTOMATON WEST
  3. โคจิม่าลั่น AI ช่วยทำงานเร็วขึ้นจริง แต่ตัดความสนุกของมนุษย์ทิ้ง – Online Station

เรื่องที่เกี่ยวข้อง

ข่าว

VRChat จะเพิ่มปุ่มไลก์/ดิสไลก์ให้เวิลด์ภายในปี 2026 และตัดสินใจไม่ใส่ป้าย 'AI' หลังคนตอบแบบสอบถามกว่า 2 หมื่นคน

VRChat สรุปผลแบบสอบถามเรื่อง AI ที่มีคนตอบ 21,595 คน: จะเพิ่มปุ่มไลก์/ดิสไลก์ให้เวิลด์ภายในปี 2026 แกลเลอรีหลายรูปปี 2027 และไม่ทำป้ายหรือฟิลเตอร์ AI

ข่าว

ปล่อย AI 50 ตัวสร้างอารยธรรมใน Minecraft ผ่านไป 3 ชั่วโมงกลายเป็นระบบราชการ จะถอนหญ้ายังต้องขออนุญาต

การทดลอง Civ50 ของ Y Combinator ปล่อย AI 50 ตัวสร้างอารยธรรมใน Minecraft หลังคืนแรกโดนมอนสเตอร์ถล่ม AI กลัวจนตั้งระบบอนุมัติและบัญชีปันส่วนอาหาร

ข่าว

พาทัวร์นิทรรศการ 10 ปี Kojima Productions: วิดีโอต้นแบบ Death Stranding ประตูแดงของ OD และ VR ที่มีเสียงแซมพาเดิน

นิทรรศการครบรอบ 10 ปี Kojima Productions เปิดที่อาซาบุได ฮิลส์ โตเกียว 31 ต.ค.-20 ธ.ค. 2026 มีวิดีโอต้นแบบ Death Stranding ชิ้นงานจาก PHYSINT และ OD ทัวร์ VR และเกม AR

ข่าว

สำรวจโอชิกัตสึผู้อ่าน Anime! Anime! ปี 2026: 7 ใน 10 ดูทั้งอนิเมะและอ่านมังงะ เล่นเกมวันละไม่เกิน 30 นาทีมากสุด

แบบสอบถามผู้อ่านเว็บ Anime! Anime! ปี 2026 พบราว 70% ชอบทั้งอนิเมะและมังงะ ดูสดตอนออกอากาศเกิน 70% และเล่นเกมวันละไม่เกิน 30 นาทีมากที่สุด