Probably Stolen เกมเปิดร้านรับจำนำไซเบอร์พังก์ ขายทะลุ 1 ล้านชุดในราว 10 วัน พร้อมแผนอัปเดตฟรีถึงเมษายน 2027
เกมเปิดร้านรับจำนำบนสถานีอวกาศ Probably Stolen ขายเกิน 1 ล้านชุดในราว 10 วันหลังวางขาย ทีมผู้สร้างเผยแผนอัปเดตฟรีถึงเมษายน 2027
“1 ล้านเจ้าของร้านเปิดร้านกันแล้ว!” คือประโยคที่ทีมสร้างเกม Probably Stolen (พรอบับลี สโตเลน) ใช้ฉลองบน Steam (สตีม) เพราะเกมเปิดร้านรับจำนำของ “ที่มาไม่ค่อยชัด” เกมนี้ขายเกิน 1 ล้านชุดแล้ว ทั้งที่เพิ่งวางขายมาได้ราว 10 วันเท่านั้น
ผู้จัดจำหน่าย tinyBuild (ไทนีบิลด์) ประกาศตัวเลขนี้เมื่อวันที่ 7 พฤศจิกายน 2026 ตามเวลาญี่ปุ่น ส่วนผู้พัฒนาคือทีมเล็ก ๆ Questing Goose Studio (เควสติง กูส สตูดิโอ) ที่บอกว่าการเห็นคนมาเปิดร้านบนสถานีอวกาศของพวกเขาเยอะขนาดนี้ “มีความหมายกับทีมเล็ก ๆ ของเรามาก”
ทำไมคนติดกันงอมแงม
ในเกม เราเปิดร้านรับจำนำอยู่ชั้นล่างของสถานีอวกาศขนาดยักษ์ในโลกไซเบอร์พังก์ ค่าเช่าขึ้นทุกสัปดาห์ เป้าหมายสุดท้ายคือเก็บเงินซื้อร้านเป็นของตัวเอง ลูกค้ามีหลายแบบ บางคนเอาของมาขาย บางคนมาซื้อ บางคนขอแลกของ บางคนก็เอาของปลอมมาหลอก เราต้องเปิดคู่มือตรวจของเอง
จุดที่คนชอบคือความอิสระ จะเป็นร้านสุจริตหรือร้านสีเทาก็ได้ AUTOMATON (ออโตเมตอน) รายงานว่ารีวิวบน Steam ราว 11,000 รีวิว เป็นแง่บวก 97% อยู่ในระดับ Overwhelmingly Positive (โอเวอร์เวล์มมิงลี โพซิทีฟ – แง่บวกท่วมท้น)
เส้นทางสู่ 1 ล้าน
- 28 ต.ค. 2026: วางขายบน Steam และขายได้ 2 แสนชุดภายในไม่กี่ชั่วโมง
- ราว 7 พ.ย. 2026: ยอดขายทะลุ 1 ล้านชุด
ใครอยากรู้ว่าเกมนี้เคยเป็นเกมที่แทบไม่มีคนเล่นมาก่อนยังไง อ่านต่อได้ใน เรื่องพลิกชะตาของ Probably Stolen และ รีวิวตอนเปิดตัว
ต่อจากนี้มีอะไร
ทีมงานปล่อยโรดแมปช่วง 6 เดือนข้างหน้า สรุปง่าย ๆ ได้แบบนี้
- พฤศจิกายน 2026: เน้นแก้บั๊กและปรับให้เล่นสบายขึ้นตามคำติชมของผู้เล่น วันประกาศก็มีแพตช์ปรับสมดุลและแก้บั๊กออกมาทันที
- ธันวาคม 2026 ถึงเมษายน 2027: อัปเดตเนื้อหาใหม่ เช่น สินค้าและตัวละครเพิ่ม โดยทีมบอกว่าอัปเดตเดือนมกราคมกับเมษายนจะมีมากกว่าที่โชว์ในโรดแมป
- หลังเมษายน 2027: ยังดูแลเกมต่อระยะยาว และจะเล่ารายละเอียดของปี 2027 ภายหลัง
ข้อความที่ทีมย้ำปิดท้ายคือ ทุกอัปเดตในโรดแมปนี้ “ฟรี” ใครมีไอเดียอยากให้เพิ่มอะไร ทีมก็เปิดรับทั้งบน Steam และ Discord (ดิสคอร์ด)