เกมสะสมโยไคที่ทีม Metal Slug ทำค้างไว้เมื่อ 20 กว่าปีก่อน กำลังจะได้เกิดใหม่ในชื่อ Navinosuke
Navinosuke เกมสะสมโยไคของทีม Metal Slug ที่ทำให้ GBA แล้วไม่เคยวางขาย ถูกรื้อสร้างใหม่จากภาพพิกเซลกับความจำของทีมเดิม ออก Switch/Steam ปี 2027
ลองนึกภาพว่ารุ่นพี่ที่ทำงานเล่าให้ฟังว่า “เมื่อก่อนพวกพี่เคยทำเกมสนุกมากเกมหนึ่ง แต่มันไม่เคยได้วางขาย” แล้วยื่นแค่เอกสารเสนอโปรเจกต์ให้ดู ไม่มีตัวเกมให้เล่นแล้ว คนส่วนใหญ่คงฟังแล้วก็ลืม แต่มีคนหนึ่งจำเรื่องนี้ไว้ราว 20 ปี จนวันนี้เกมนั้นกำลังจะกลับมาจริง ๆ
เกมที่ถูกเก็บเข้ากรุ
เกมนี้ชื่อ 『妖怪バスター ナビ之介』 (โยไค บัสเตอร์ นาบิโนะสุเกะ – Navinosuke: The Yo-kai Buster) เป็นเกม RPG สะสม 妖怪 (โยไค – ภูตผีปีศาจญี่ปุ่น) ที่ทีมผู้สร้าง 『メタルスラッグ』 (เมทัลสลัก – Metal Slug) ทำให้เครื่อง Game Boy Advance (เกมบอย แอดวานซ์) ช่วงต้นยุค 2000
ไอเดียตอนนั้นล้ำมาก เพราะตั้งใจให้ต่อกับอุปกรณ์ GPS ได้ คล้ายเกมเดินจับมอนสเตอร์ตามสถานที่จริงอย่าง Pokémon GO (โปเกมอน โก) ที่มาทีหลังหลายปี แต่ไอเดีย GPS ถูกตัดกลางทาง และสุดท้ายเกมก็ถูกพักไว้ด้วย “เหตุผลบางอย่าง” ที่ไม่ได้เปิดเผย
คนที่ไม่ยอมลืม
คนที่ปลุกเกมนี้คือ Ryota Seki (เรียวตะ เซกิ) หรือที่ใช้ชื่อออนไลน์ว่า 石黒しなの (อิชิงุโระ ชินาโนะ) ซีอีโอของ KOHACHI STUDIO (โคฮาจิ สตูดิโอ) เขาให้สัมภาษณ์ทางอีเมลกับ AUTOMATON WEST (ออโตเมตอน เวสต์) ว่า สมัยทำงานที่ SNK (เอสเอ็นเค) รุ่นพี่ทีม Metal Slug เล่าว่าหลังทำ Metal Slug 3 เสร็จ ทั้งทีมย้ายไปทำ RPG ที่บริษัทอื่นอยู่หลายปี แล้วเอาเอกสารเสนอโปรเจกต์ของ Navinosuke มาให้ดู
“I spent the next 20 years looking for an opportunity to somehow bring Navinosuke back to life.” (ผมใช้เวลา 20 ปีต่อจากนั้นมองหาโอกาสที่จะปลุก Navinosuke ให้ฟื้นขึ้นมาให้ได้)
เขาตั้งสตูดิโอขึ้นมาเพื่อทำเกมใหม่ 『Black Finger JET』 (แบล็ก ฟิงเกอร์ เจ็ต) และได้ดึงสมาชิกหลักของทีม Metal Slug กลับมารวมกัน จากนั้นใช้เวลานานกว่าจะติดต่อบริษัทที่เคยทำเกมนี้ได้ จนได้สิทธิ์มาพัฒนาต่อ ปี 2025 เขาเอาเกมไปเสนอ ハピネット (แฮปปีเน็ต) ที่งาน BitSummit (บิตซัมมิต) จนได้ตกลงเป็นผู้จัดจำหน่าย
สร้างใหม่จากความจำ
เรื่องที่น่าทึ่งที่สุดคือ ไม่มีไฟล์ ROM ของเกมเหลืออยู่เลยสักชุด ทีมต้องประกอบเกมขึ้นมาใหม่จาก
- ความจำของทีมผู้สร้างเดิม
- เอกสารออกแบบที่ไม่ครบ
- ภาพพิกเซลจำนวนมาก และภาพหน้าจอเก่า ๆ
ตัวเลขความยากในเกมก็หายไปหมด ต้องตั้งใหม่ตั้งแต่ศูนย์ ส่วนเกมยุคนั้นมักปล่อยให้ผู้เล่นหลงทาง ทีมจึงเพิ่มตัวละครใหม่ไว้คอยบอกทาง แทนการใส่ลูกศรบนจอ เพราะ akio (อากิโอะ) นักวาดหลักที่เคยวาดภาพพิกเซลให้ R-TYPE (อาร์-ไทป์) และ Metal Slug มองว่าลูกศรมันน่าเบื่อ
ที่ไม่แตะเลยคือโลกของเกม บทสนทนากวน ๆ ของตัวละคร และภาพพิกเซลทั้งหมด เซกิบอกว่าเล่นแล้วรู้สึกเหมือนได้คุยกับรุ่นพี่ เพราะบทพูดเหมือนวิธีพูดของพวกเขาในชีวิตจริงเป๊ะ
เล่นอะไรได้บ้าง
ผู้เล่นเป็น นาบิโนะสุเกะ 陰陽師 (องเมียวจิ – ผู้ใช้วิชาปราบผี) แบบหุ่นกลไก เดินทางแก้เรื่องลี้ลับทั่วญี่ปุ่นยุคโบราณ เจอโยไคกว่า 200 ตัว สู้แบบผลัดกันเทิร์นแล้วชวนมาเข้าทีม และพกโยไคสนับสนุนได้ 3 ตัวที่กดใช้สกิลได้ทุกจังหวะ
ตอนนี้เนื้อหาเดิมทำเสร็จไปราว 90% และกำลังเพิ่มเนื้อเรื่องใหม่ เกมจะออกบน Nintendo Switch และ PC (Steam) ในปี 2027 และทีมบอกว่ามีแผนปล่อยเดโมให้ลองเล่นก่อน