EGG'26 งานเกมของนักศึกษาที่โอซาก้า 5 ธ.ค. ราว 160 บูธ เข้าฟรี มีทั้งเด็กมหาลัยและมือโปรจาก Capcom มาพูด
EGG'26 งานเกมสายคันไซ จัด 5 ธ.ค. 2026 ที่มหาวิทยาลัยโทรคมนาคมโอซาก้า ราว 160 บูธจาก 20 สถาบัน เข้าฟรี มีทอล์กจากนักศึกษาและคนในวงการเกม
“関西のゲーム業界アツいやん” (คันไซ โนะ เกม เกียวไค อัตสึ อิยัง – “วงการเกมคันไซนี่มันร้อนแรงนะเนี่ย”) เป็นประโยคเปิดเว็บของงาน EGG ที่พูดด้วยสำเนียงโอซาก้าเต็ม ๆ และปีนี้งานกลับมาอีกครั้งในชื่อ EGG’26 วันเสาร์ที่ 5 ธันวาคม 2026
EGG คืองานอะไร
ชื่อเต็มคือ EEKANJI NO GAME GAKKAI (อีคันจิ โนะ เกม กักไค) มาจากภาษาญี่ปุ่น ええかんじのゲームガッカイ แปลแบบบ้าน ๆ ว่า “สัมมนาเกมแบบฟีลดี” ตัวงานตั้งใจให้คนรุ่นใหม่เป็นพระเอก ไม่ใช่โรงเรียนสอนเกม แต่เป็นที่ให้มาเจอกัน ลองของ และรู้สึกว่า “วงการเกมนี่สนุกดีนะ”
คนจัดก็ไม่ใช่บริษัทใหญ่ แต่เป็นครีเอเตอร์ที่ทำงานอยู่ในบริษัทและกลุ่มต่าง ๆ ที่อยากให้คนทำเกมได้รู้จักและเรียนรู้จากกัน งานมี 3 คำหลักคือ 学ぶ (มานาบุ – เรียน) 遊ぶ (อาโซบุ – เล่น) และ 繋がる (ทสึนางารุ – เชื่อมต่อ)
ข้อมูลงาน
- วันเวลา: เสาร์ 5 ธ.ค. 2026 เวลา 10:00-18:00
- สถานที่: 大阪電気通信大学 (โอซาก้า เด็งกิ ทสึชิน ไดงาคุ – มหาวิทยาลัยโทรคมนาคมโอซาก้า) วิทยาเขต 寝屋川 (เนยางาวะ)
- ค่าเข้า: ฟรี (เสียเงินเฉพาะงานสังสรรค์ช่วงท้าย)
- ใครไปได้: คนที่สนใจเกม อนิเมะ วิดีโอ ดีไซน์ คนทั่วไปก็ไปได้
160 บูธ จาก 20 สถาบัน
โซนจัดแสดงกับเวิร์กช็อปมีราว 160 บูธ เป็นเกมและผลงานที่นักศึกษาและครีเอเตอร์ทำเอง เดินไปเล่นแล้วคุยกับคนทำได้ตรง ๆ สถาบันที่มาร่วมมี 20 แห่ง แบ่งเป็นมหาวิทยาลัย 12 แห่ง และวิทยาลัยอาชีวะ 8 แห่ง ส่วนใหญ่อยู่แถบคันไซ แต่ก็มีมาจากไกล ๆ อย่าง 東京藝術大学 (มหาวิทยาลัยศิลปะแห่งโตเกียว – มหาวิทยาลัยศิลปะโตเกียว) และโรงเรียนออกแบบจากฟุกุโอกะ
ทอล์กที่น่าฟัง
ไฮไลต์ของงานคือทอล์กจากคนหลายรุ่น ตั้งแต่นักศึกษาไปจนถึงคนในบริษัทเกมดัง
- ทอล์กเปิดงาน: คนจัดงานเกมจากหลายเมืองมาคุยกันว่า “ทำไมงานเกมถึงเกิดขึ้น” หนึ่งในนั้นคือผู้ก่อตั้งกลุ่ม 讃岐GameN (ซานุกิ เกมเอ็น) ที่จังหวัดคางาวะ ซึ่งอาชีพหลักเป็นจิตแพทย์ เขาเล่าในประวัติว่าหลังเรียนจบหมอ ถึงได้รู้ตัวว่ายังอยากเป็น “คนทำเกม” จึงยกเลิกทริปเรียนจบไปนั่งเรียน Unity แทน
- ทอล์กนักศึกษา: มีหัวข้ออย่างโปรแกรมเมอร์นักศึกษาจะอยู่กับ AI ยังไง และการใช้เกมดิจิทัลชวนคนมาร่วมเต้นโยซาโกอิ
- ทอล์กมือโปร 3 คน: 難波ひこ (นัมบะ ฮิโกะ) จาก HIKO GAME เล่าว่าคนที่ไม่ได้เรียนสายนี้มาจะทำเกมคนเดียวทั้งภาพทั้งโค้ดได้ยังไง ฝ่ายบุคคลของ サイバーコネクトツー (ไซเบอร์คอนเนกต์ทู) มาบอกว่าอยากให้คนที่ฝันเป็นครีเอเตอร์ทำอะไรบ้าง และคนจาก クロスプラススタジオ (ครอสพลัสสตูดิโอ) แชร์เคล็ดลับที่ทำให้เพื่อนร่วมงานพูดว่า “มีเธออยู่แล้วงานไปได้สวย”
- ทอล์กปิดท้าย: 松江一樹 (มัตสึเอะ คาซึกิ) จาก カプコン (แคปคอม) มาพูดหัวข้อ “セカイノカンサイ” (เซไค โนะ คันไซ – คันไซของโลก) ว่าการทำเกมที่คันไซมีความหมายยังไง ทอล์กนี้ห้ามถ่ายภาพ
ท้ายงานมีพิธีมอบรางวัลก่อนปิดงานตอน 6 โมงเย็น ตารางอาจเปลี่ยนได้ ควรเช็กเว็บทางการอีกครั้งก่อนไป
ทำไมน่าสนใจ
ใครชอบเกมอินดี้หรือฝันอยากทำเกมเอง งานแบบนี้คือที่ที่ได้เห็นว่าเพื่อนวัยเดียวกันทำอะไรกันอยู่ และได้ฟังคนในวงการพูดถึงเรื่องจริงอย่างการหางาน การทำงานเป็นทีม หรือการเริ่มจากศูนย์ ถ้าบังเอิญไปเที่ยวโอซาก้าช่วงต้นธันวาฯ ก็แวะไปได้ฟรี
ที่มา: เว็บไซต์ทางการ EGG, gamebiz