อาโอนุมะสารภาพ วิหารน้ำใน Ocarina of Time คือ 'การบ้านค้าง 28 ปี' รีเมกนี้แก้ให้หลงทางน้อยลง
นินเทนโดเปิดบทสัมภาษณ์ทีมรีเมก Ocarina of Time ตอน 3-4 อาโอนุมะ เอย์จิ คนออกแบบวิหารน้ำเล่าว่าแก้การสลับไอเท็มและทำผนังตาข่ายให้หลงทางน้อยลง
ใครเคยเล่น 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』 (เซลดา โนะ เดนเซ็ตสึ โทกิ โนะ โอคาริน่า – The Legend of Zelda: Ocarina of Time) สมัยเครื่อง NINTENDO 64 น่าจะมีความทรงจำเจ็บ ๆ กับด่านเดียวกัน คือ 水の神殿 (มิซุ โนะ ชินเด็น – วิหารน้ำ) ด่านที่หลายคนวนหาทางอยู่ในนั้นนานมาก ข่าวดีคือคนที่สร้างด่านนี้เองก็รู้สึกค้างคาใจมาตลอด
“การบ้านที่ค้างมา 28 ปี”
เมื่อ 3 พฤศจิกายน 2026 任天堂 (นินเทนโด) เปิดบทสัมภาษณ์ชุด 「開発者に訊きました」 (ไคฮัตสึฉะ นิ คิกิมาชิตะ – “เราถามผู้พัฒนามาแล้ว”) ตอนที่ 3 และ 4 ของเกมรีเมก Ocarina of Time บน Nintendo Switch 2 (นินเทนโด สวิตช์ 2) ซึ่งจะวางขาย 5 พฤศจิกายน
ในตอนที่ 3 青沼英二 (อาโอนุมะ เอย์จิ) โปรดิวเซอร์ของเกมนี้ เล่าว่าเขาคือคนที่สร้างวิหารน้ำในฉบับปี 1998 เอง แล้วพูดติดตลกว่า
「自分の中の28年前の宿題があって(笑)」 (ในใจผมมีการบ้านที่ค้างมาตั้งแต่ 28 ปีก่อนอยู่ครับ (หัวเราะ))
เขายอมรับว่าวิหารน้ำเคยถูกพูดถึงว่ายากเป็นพิเศษ รอบนี้เลยขอให้ทีมช่วยปรับ
ตอนแรกตั้งใจให้ “สนุกกับการอยู่ในน้ำ”
อาโอนุมะเล่าว่าเขาชอบดำน้ำแบบกลั้นหายใจ และชอบที่พอลงไปใต้น้ำ เสียงจะเปลี่ยนไปเหมือนเข้าไปอยู่อีกโลก ตอนนั้นเกม 3D ที่ลงไปในน้ำได้ยังแทบไม่มี เขาเลยอยากให้วิหารน้ำเป็นที่ที่ “แค่อยู่ในน้ำก็สนุกแล้ว”
ปัญหาคือโครงสร้างด่านซับซ้อน และต้องสลับไอเท็มบ่อย ผู้เล่นต้องเปิดเมนูซ้ำไปซ้ำมา จนสุดท้ายไม่รู้ว่าตัวเองอยู่ตรงไหน หันไปทางไหน
รีเมกแก้อะไรบ้าง
- สลับไอเท็มง่ายขึ้น ไม่ต้องเข้าเมนูบ่อยเหมือนเดิม
- ผนังบางส่วนกลายเป็นตาข่าย ผู้กำกับของรีเมกอธิบายว่า ผนังที่เคยทำให้งงทิศ ถูกเปลี่ยนเป็นลายตาราง มองทะลุไปเห็นว่าอีกฝั่งมีห้องอยู่ ผู้เล่นเลยกะตำแหน่งตัวเองได้ง่ายขึ้น
電ファミ (เด็นฟามิ) สรุปว่าทีมไม่ได้แค่ทำให้ง่ายลง แต่ใส่ตัวช่วยไม่ให้หลง โดยยังเก็บกลไกเดิมไว้ ผู้กำกับยังแซวด้วยว่าอยากให้เกมนี้เป็นเรื่องให้คุยข้ามรุ่น แบบพ่อเล่าให้ลูกฟังว่า “สมัยก่อนพ่อติดวิหารน้ำอยู่หลายรอบเลยนะ”
เสียง “Listen!” ของนาวีต้องเหมือนเดิม
ตอนที่ 4 พูดถึงการใส่เสียงพากย์เต็มในคัตซีน ทีมบอกว่าเสียงที่คนจำได้อยู่แล้ว เช่น ナビィ (นาวี) แฟรี่ที่ชอบร้อง “Listen!” ต้องไม่เปลี่ยนเด็ดขาด
สำหรับเสียงภาษาญี่ปุ่น ทีมฟังเสียงออดิชันโดย ปิดชื่อนักพากย์ไว้ เลือกแค่จากว่าเสียงไหนเข้ากับภาพจำเดิมที่สุด ผลคือมีนักพากย์ 1 คนที่เป็นคนเดียวกับฉบับ 64 อาโอนุมะบอกว่า “ตอนรู้ทุกคนตกใจกันหมด”
นอกจากนี้ ทีมยังเล่าว่าเกมมีเพลงประกอบมากกว่า 150 เพลง และอาโอนุมะเป็นคนเสนอไอเดียให้ผู้เล่นฮัมเพลงใส่ไมค์ได้ (อ่านเพิ่มที่ฟีเจอร์ฮัมเพลงให้ลิงก์เป่าตาม) ส่วนใครรอเล่นภาษาไทย ดูรายละเอียดที่ข่าวภาษาไทยของรีเมกนี้