ข่าว

ทีมอินดี้ 3 คน 4 ปี 400,000 ตัวอักษร เบื้องหลัง RPG ปาร์ตี้ผู้กล้าตายยกทีม ของคนที่บอกว่าตัวเองไม่ได้พิเศษ

ทีม デス組合 3 คนใช้เวลาราว 4 ปี เขียนบท 400,000 ตัวอักษร วาดภาพกว่า 400 รูป ทำ RPG ช่วยเพื่อนรอดคนเดียวจากปาร์ตี้ที่ตายยกทีม

· วันที่เกิดเรื่อง 12 พ.ย. 2569

ภาพ: store.steampowered.com

เกม RPG ส่วนใหญ่เริ่มจากผู้กล้าออกเดินทาง แต่เกมนี้เริ่มตอนที่ทุกอย่างจบไปแล้ว ปาร์ตี้ผู้กล้าแพ้ยับในดันเจียน และเราช่วยออกมาได้แค่คนเดียว เกมนี้คือ 『勇者パーティはぜんめつしました。』 (ยูฉะ ปาร์ตี้ วะ เซ็นเม็ตสึ ชิมาชิตะ – “ปาร์ตี้ผู้กล้าตายยกทีมแล้ว”) ที่เพิ่งวางขายบน Steam (สตีม) เมื่อ 10 พฤศจิกายน 2026 ตามข่าวของ 電ファミニコゲーマー (เด็นฟามินิโค เกมเมอร์) ซึ่งไปคุยกับคนทำมา

เริ่มจาก “ก็ทำเล่น ๆ”

ทีมทำเกมชื่อ デス組合 (เดธ คุมิไอ – “สหภาพความตาย”) มีสมาชิกแค่ 3 คน คนตอบสัมภาษณ์คือ さぼてんし (ซาโบเท็นชิ) ผู้ดูแลบทและภาพ อีกสองคนคือ すずろもの (ซุซุโรโมโนะ) และ チュチュ山 (ชูชูยามะ) ซาโบเท็นชิรู้จักกับซุซุโรโมโนะมากว่า 10 ปีแล้ว ปกติทั้งคู่ชอบแต่งเรื่องเล่นกันเองแบบ TRPG ในกลุ่มเพื่อน

จุดเริ่มต้นฟังแล้วขำ ซาโบเท็นชิบอกตรง ๆ ว่า “ノリです” (โนริเดส – “ก็แค่อารมณ์พาไป”) ซุซุโรโมโนะอยากลองทำเกมด้วย Unity (ยูนิตี้) ลง Steam ก็เลยลงมือกัน ตอนแรกตั้งใจทำเป็นเกมบุ๊กไม่มีฉากต่อสู้ เพราะซาโบเท็นชิชอบเกมเก่า 『シャドウゲイト』 (แชโดว์เกต) ที่ข้อความตอนตัวละครตายเขียนได้ตลกมาก แต่ทำไปทำมาก็ขยายจนกลายเป็น RPG ใหญ่

ตัวเลขที่ไม่ใช่ทีมเล็กทั่วไป

  • ใช้เวลาราว 4 ปี (ซาโบเท็นชิบอกเองว่ามีราว 1 ปีที่หมดไปกับการปล้ำกับ Unity เพราะทำเกมด้วย Unity เป็นครั้งแรก)
  • บทยาว 400,000 ตัวอักษร แล้วยังขอผู้จัดจำหน่ายเติมอีกราว 30,000 ตัวอักษรช่วงท้าย
  • ภาพวาดกว่า 400 รูป และวาดเพิ่มจนถึงสัปดาห์สุดท้ายก่อนขาย
  • เพลง 27 เพลงจาก 二宮裕司 (นิโนมิยะ ยูจิ) นักแต่งเพลงสายเกมอินดี้
  • ออกพร้อมกัน 3 ภาษา ญี่ปุ่น อังกฤษ และจีนตัวย่อ

เรื่องแปลเป็นด่านที่หนักที่สุด ซาโบเท็นชิอยากให้ตัวละครหลายตัวไม่ระบุเพศ เลยเลี่ยงคำสรรพนามในภาษาญี่ปุ่น แต่ภาษาอังกฤษเลี่ยงไม่ได้ สุดท้ายต้องยอมเลือกคำเรียกให้แต่ละตัว

“ไม่ได้พิเศษ เลยต้องพยายามให้สุด”

คำถามที่ทุกคนอยากรู้คือ ทีม 3 คนทุ่มขนาดนี้ไปทำไม ซาโบเท็นชิให้เหตุผลหลายข้อ ข้อหนึ่งคือเกมนี้เป็นเกมแรก คนเล่นเพิ่งรู้จักทีมนี้ครั้งแรก จึงต้องให้เห็นว่าคนทำ “เอาจริง” อีกข้อหนึ่งฟังแล้วจี๊ด เขาบอกว่าคิดว่าตัวเองไม่ใช่คนพิเศษ ไม่มีพรสวรรค์ล้นเหลือ ก็เลยแพ้ใครไม่ได้เรื่องปริมาณความพยายาม แต่ก็บอกว่าไม่ได้คิดในแง่ร้าย แค่อยากพยายามให้ทันคนเก่ง ๆ ที่มีอยู่เต็มโลก

ความรู้สึกนี้ไปอยู่ในเกมด้วย หัวข้อสัมภาษณ์โปรยไว้ว่าเกมเล่าเรื่อง “อัจฉริยะผู้พิเศษ” กับ “คนธรรมดาที่เป็นคนพิเศษไม่ได้” หน้า Steam เรียกเกมตัวเองว่า RPG “高湿度・激重感情” (โคชิตสึโดะ เกกิโอโมะ คันโจ – “ชื้นจัด อารมณ์หนักหน่วง”) ให้เราเลือกช่วยเพื่อนร่วมทีมแค่คนเดียว แล้วจับมือกันหนีออกจากดันเจียน หน้าร้านเตือนไว้ด้วยว่ามีฉากเลือด ฉากตาย และสยองขวัญเล็กน้อย

สำหรับคนที่อยากทำเกมเองสักเกม เรื่องของทีมนี้อาจเป็นกำลังใจได้ดี ไม่ต้องเก่งที่สุด แค่ทำจริงและทำให้สุด ก็ทำเกมที่คนรอเล่นได้

ที่มา: Steam, 電ファミニコゲーマー

แหล่งข้อมูล

  1. 勇者パーティはぜんめつしました。 (Steam ストアページ, ผู้พัฒนา Death Kumiai)
  2. 「特別な天才」と「特別になれなかった凡人たち」の重すぎる感情を描くRPG『勇者パーティはぜんめつしました』はなぜ生まれたか (電ファミニコゲーマー, สัมภาษณ์ さぼてんし, 2026-11-12)

เรื่องที่เกี่ยวข้อง

ข่าว

รอคิวรีวิว Steam นานจนพลาดวันขาย เกมอินดี้หลายเกมต้องเลื่อน บางเกมโดนของเลียนแบบแซงหน้า

คิวรีวิวเกมก่อนขายบน Steam ยาวจนเกมอินดี้หลายเกมพลาดวันวางขาย หน้าเกมเปลี่ยนเป็น 'เร็ว ๆ นี้' คนเข้าชมหาย ส่วนเกมดังที่รอคิวมีของเลียนแบบโผล่ก่อน

ข่าว

Steam เพิ่มเงื่อนไขใหม่ คนทำเกมต้องเล่นเกมตัวเองผ่าน Steam อย่างน้อย 5 นาทีก่อนส่งรีวิว

เช็กลิสต์ส่งเกมของ Steam มีข้อใหม่ ผู้พัฒนาต้องเปิดเกมผ่าน Steam ด้วยบัญชีตัวเองอย่างน้อย 5 นาทีภายใน 7 วัน ก่อนขอให้ Valve รีวิว

ข่าว

คิวรีวิวเกมบน Steam ยาวถึง 12 วันทำการ Valve ออกเช็กลิสต์ใหม่ให้คนทำเกมผ่านรอบเดียว

Valve ประกาศปรับขั้นตอนรีวิวเกมก่อนวางขายบน Steam หลังคิวยาวถึง 12 วันทำการ เพิ่มข้อเช็ก เช่น เล่นผ่าน Steam 5 นาที และสกรีนช็อตเกมเพลย์ 5 รูป

ข่าว

GAMES NEVER DIE! เว็บข่าวเกมญี่ปุ่นเปิดฐานข้อมูลเกม 260,000 เกม อยากเป็นที่เก็บความทรงจำของคนเล่น

電ファミ เปิดเว็บ GAMES NEVER DIE! รวมข้อมูลเกมกว่า 260,000 เกม เชื่อม Steam และเตรียมให้คนเล่นเขียนความทรงจำกับเกมที่รักได้