Village in the Shade เกมปลูกผักสุดขนลุก ทีมแค่ราว 10 คนทำ 2 ปี ขายเกินเป้า 3 เท่า เปิดตัวฝั่งตะวันตกแล้ว
Village in the Shade ของนิปปอนอิจิ ซอฟต์แวร์ วางขายฝั่งตะวันตก 27 ต.ค. 2026 ทีมผู้สร้างเล่าว่าทีมหลักแค่ราว 10 คน ทำ 2 ปี ตั้งเป้า 7 หมื่น แต่ขายในญี่ปุ่นเกิน 2.5 แสน
ตอนเสนอโปรเจกต์ โปรดิวเซอร์คิดในใจว่า “ถ้าขายได้สัก 7 หมื่นชุดก็ดีแล้ว ถ้าถึงแสนคือสุดยอด” ผ่านไปราวสองเดือน เกมของทีมส่งออกไปในญี่ปุ่นเกิน 2.5 แสนชุด และวันที่ 27 ตุลาคม 2026 เกมนี้ก็ได้ออกเดินทางไปหาผู้เล่นทั่วโลกแล้ว
เกมปลูกผักในหมู่บ้านที่มีกฎแปลก ๆ
『ほの暮しの庭』 (โฮโนงุราชิ โนะ นิวะ) หรือชื่อภาษาอังกฤษ Village in the Shade (วิลเลจ อิน เดอะ เชด) เป็นเกมของ 日本一ソフトウェア (นิปปอนอิจิ ซอฟต์แวร์) ทำโดย チーム夜廻 (ทีมโยมาวาริ) ทีมเดียวกับซีรีส์เกมสยอง 『夜廻』 (โยมาวาริ) เราไปเป็นคนใหม่ใน 彼ヶ津村 (หมู่บ้านคากัตสึ) หมู่บ้านบนเขาที่ห่างไกล ปลูกผัก เลี้ยงสัตว์ ตกปลา ผูกมิตรกับเพื่อนบ้าน
แต่หมู่บ้านนี้มีกฎ เช่น ห้ามออกจากบ้านดึก ๆ และห้ามตามหาของที่ทำหาย ตกกลางคืนก็มีสิ่งเหนือธรรมชาติเดินไปมา ใครไม่ถนัดผีจริง ๆ ยังมีโหมด あんしん暮し (อันชิน กุราชิ) ที่ตัดฉากน่ากลัวออก (เรื่องยอดขายและแผนอัปเดตอ่านได้ที่ ข่าวก่อนหน้า)
ตอนนี้เกมวางขายบน Steam (สตีม), PS5 และ Nintendo Switch (นินเทนโด สวิตช์) แล้ว
ทีมเล็ก แต่ใจเดียวกัน
เว็บ AUTOMATON (ออโตเมตอน) คุยกับสองคนหลักของเกม คือ Yu Mizokami (มิโซคามิ ยู) ผู้กำกับที่ดูแลบท แนวคิด และการวางแผน กับ Mio Katsumata (คัตสึมาตะ มิโอะ) โปรดิวเซอร์ ทั้งคู่บอกว่าทีมหลัก ถ้าไม่นับงานจ้างภายนอกอย่างดีบักและแปลภาษา มีแค่ราว 10 คน ใช้เวลาทำ 2 ปี
พอถามว่ามีเวลาเยอะหรือทำงานหนักมาก คำตอบคือ “อย่างหลัง” มิโซคามิยังพูดติดตลกว่าทีมไม่เคยทำเกมกับทีมใหญ่มาก่อนเลย เลยไม่รู้จะทำแบบอื่นยังไง
คนชอบความโหด กับคนคอยเบรก
ความสนุกของบทสัมภาษณ์คือสองคนนี้นิสัยตรงข้ามกัน มิโซคามิยอมรับว่ายิ่งของไหนผู้เล่นรัก เขายิ่งอยากเอาไปจากผู้เล่น และเคยถามว่า “ขอให้ตัวละครตัวนี้ตายได้ไหม” ส่วนคัตสึมาตะเป็นแฟนเกมปลูกผักตัวยง และบอกตรง ๆ ว่าตัวเองไม่ถนัดเกมผี เล่นโยมาวาริไม่ได้ด้วยซ้ำ
“I guess you could say we aimed for a level of horror that even I could handle.” (พูดได้ว่าเราตั้งเป้าความน่ากลัวไว้ที่ระดับที่แม้แต่ฉันยังรับไหว)
เธอคอยบอกว่าฉากไหน “แรงไป” และเป็นคนเสนอว่าถ้าสลบตอนกลางคืนก็ไม่ต้องโดนลงโทษ เพราะความกลัวก็กดดันผู้เล่นพอแล้ว ทีมยังเล่นทดสอบแล้วแก้ซ้ำหลายรอบ เช่น รวมเครื่องมือทำฟาร์มไว้ในเมนูวงกลม และกดปุ่มค้างเพื่อรดน้ำได้เลย คัตสึมาตะบอกว่าใช้ Stardew Valley (สตาร์ดิว วัลเลย์) เป็นตัวอย่างหลักเรื่องการค่อย ๆ ปลดล็อกกิจกรรมใหม่ และคาดว่าถ้าเล่นตามเนื้อเรื่องจะจบในราว 60 ชั่วโมง
เกมดีไม่ต้องใช้ทีมใหญ่
ทีมบอกว่าหลังยอดขายพุ่ง กำลังใจในทีมก็พุ่งตาม และกำลังทำอัปเดตต่อถึงฤดูใบไม้ผลิปีหน้าตามเสียงผู้เล่น ใครฝันอยากทำเกมเอง เรื่องนี้น่าจะเป็นกำลังใจที่ดี ทีมเล็กที่รู้ชัดว่าอยากทำอะไร ก็ทำเกมที่คนทั่วประเทศพูดถึงได้
ที่มา: AUTOMATON WEST interview, AUTOMATON WEST: 200,000 copies, เว็บไซต์ทางการ