ข่าว

TV Tokyo ทีวีขายโฆษณาได้น้อยลง แต่ฝั่งอนิเมะกำไรสูงสุดเท่าที่เคยมี จีนกลายเป็นตลาดอันดับ 1

ผลประกอบการครึ่งปีของ TV Tokyo: ทั้งบริษัทกำไรหด แต่ธุรกิจอนิเมะ-สตรีมมิงกำไรสูงสุดเป็นประวัติการณ์ จีนแซงอเมริกาเหนือเป็นตลาดใหญ่สุด NARUTO ทำเงินอันดับ 1

· วันที่เกิดเรื่อง 5 พ.ย. 2569

ภาพประกอบสร้างด้วย AI

ถ้าถามว่าช่องทีวีญี่ปุ่นช่องไหนอยู่กับอนิเมะมานานที่สุดช่องหนึ่ง หลายคนคงนึกถึง テレビ東京 (ทีวีโตเกียว) ช่องที่ฉาย 『NARUTO』 (นารูโตะ) มาตั้งแต่ปี 2002 และล่าสุดตัวเลขก็ยืนยันว่าอนิเมะคือขุมทองของช่องนี้จริง ๆ

ทีวีซบเซา แต่อนิเมะทำสถิติ

วันที่ 5 พฤศจิกายน 2026 テレビ東京ホールディングス (ทีวีโตเกียว โฮลดิงส์) บริษัทแม่ของช่อง ประกาศผลประกอบการครึ่งปีแรก (เมษายน-กันยายน 2026)

  • ทั้งบริษัทมีรายได้ 75,197 ล้านเยน ลดลง 6.0% และกำไรจากการดำเนินงานลดลงถึง 65% เหลือราว 2,470 ล้านเยน เพราะรายได้โฆษณาทีวีลดลง
  • แต่ธุรกิจ “อนิเมะ・สตรีมมิง” กลับโต รายได้ราว 25,177 ล้านเยน และกำไรจากการดำเนินงาน 4,389 ล้านเยน เพิ่มขึ้น 11.1% สูงที่สุดเท่าที่เคยมีมา

แปลง่าย ๆ คือ ช่วงที่คนดูทีวีและเงินโฆษณาหดลง อนิเมะกลายเป็นตัวที่ช่วยพยุงทั้งบริษัท

อนิเมะทำเงินจากไหน ถ้าไม่ใช่โฆษณา

ตรงนี้น่าสนใจ ฝ่ายอนิเมะของทีวีโตเกียวไม่ได้นับเงินโฆษณาตอนออกอากาศ แต่นับ ค่าลิขสิทธิ์ ที่ได้เวลาคนอื่นเอาอนิเมะไปใช้ เช่น เอาไปฉายบนแพลตฟอร์มสตรีมมิง ทำเป็นเกม หรือทำเป็นสินค้า

ครึ่งปีนี้ฝ่ายอนิเมะมีรายได้ 12,878 ล้านเยน เพิ่มขึ้น 3.6% ตัวที่ดันขึ้นมาคือ เกมและสินค้าที่ขายในต่างประเทศ ส่วนนารูโตะกับ 『BORUTO』 (โบรูโตะ) ยังขายดีทั้งเกมมือถือ สินค้า และสตรีมมิงในต่างประเทศ

จีนแซงอเมริกาเหนือ

ถ้าแยกรายได้อนิเมะตามภูมิภาค

  • จีน 30.8% (ปีก่อน 25.9%)
  • อเมริกาเหนือ 25.7%
  • ญี่ปุ่น 14.7%
  • ยุโรป 10.1%

แปลว่าทุก 100 เยนที่อนิเมะของช่องนี้หาได้ มีเกือบ 31 เยนมาจากจีน มากกว่าที่ได้ในญี่ปุ่นบ้านตัวเองถึงสองเท่า

ส่วนเรื่องที่ทำเงินมากที่สุด 5 อันดับแรกคือ

  1. นารูโตะ
  2. โบรูโตะ
  3. 『遊☆戯☆王』 (ยูกิโอ)
  4. 『ポケットモンスター』 (โปเกมอน)
  5. 『BLEACH』 (บลีช)

ทั้งห้าเรื่องเป็นอนิเมะที่ฉายมานานหลายปี เป็นหลักฐานว่าเรื่องดังที่อยู่ได้นานยังทำเงินได้อีกนาน

ขั้นต่อไป: นารูโตะครบ 25 ปี

ทีวีโตเกียวเตรียมโปรเจกต์ใหญ่ชื่อ PROJECT RASENGAN (โปรเจกต์ ราเซ็นกัง) รับวาระอนิเมะนารูโตะครบ 25 ปีในปี 2027

  • อนิเมะใหม่ 4 ตอน ที่นารูโตะเจอกับ 『NINKU-忍空-』 (นินคู) (อ่านต่อที่ นารูโตะ x นินคู)
  • มังงะใหม่โดย 岸本斉史 (คิชิโมโตะ มาซาชิ) ผู้เขียนนารูโตะ
  • การ์ดเกมนารูโตะใหม่จาก Bandai Card Games (บันได การ์ด เกมส์) วางขายพร้อมกันทั่วโลกเดือนมิถุนายน 2027
  • เกมต่อสู้มือถือ 『火影忍者 MOBILE』 (หั่วอิ่งเหรินเจ่อ โมบาย – ชื่อภาษาจีนของนารูโตะ) เปิดให้เล่นทั่วโลก

แม้บริษัทจะปรับลดเป้ากำไรทั้งปีลงเหลือ 10,000 ล้านเยน แต่ก็บอกว่าครึ่งปีหลังอนิเมะยังน่าจะโตต่อ

สำหรับแฟน ๆ ข่าวนี้บอกเราอย่างหนึ่ง: ทุกครั้งที่เราซื้อการ์ด เล่นเกม หรือดูอนิเมะถูกลิขสิทธิ์ เงินส่วนหนึ่งไหลกลับไปให้คนทำอนิเมะได้ทำภาคต่อ ๆ ไปจริง ๆ

ที่มา: เอกสารประกอบผลประกอบการ ทีวีโตเกียว โฮลดิงส์, gamebiz

แหล่งข้อมูล

  1. 2027年3月期(2026年度)第2四半期(中間期)決算補足資料 (テレビ東京ホールディングス)
  2. テレ東HD、アニメ・配信事業の9月中間期は過去最高益 中国が最大市場に海外向けゲーム化・商品化も好調 (gamebiz)

เรื่องที่เกี่ยวข้อง

ข่าว

CLIP STUDIO PAINT ขายดีจนบริษัทแม่ถึงเป้าเร็วกว่าแผน 1 ปี ผู้ใช้กว่า 80% อยู่นอกญี่ปุ่น

เซลซิส ผู้ทำ CLIP STUDIO PAINT รายงาน 9 เดือนแรกปี 2026 กำไรจากการดำเนินงานโต 38.3% ยอดติดตั้งกว่า 80% อยู่นอกญี่ปุ่น และจะถึงเป้าแผนระยะกลางเร็วขึ้น 1 ปี

ข่าว

Sony ยก Crunchyroll เป็นแกนธุรกิจอนิเมะ เปิดหน้าอนิเมะเฉพาะบน PS5 ฤดูใบไม้ผลิ 2027

งานแถลงผลประกอบการ Sony 5 พ.ย. 2026 วาง Crunchyroll เป็นแกนธุรกิจอนิเมะ ตั้ง Crunchyroll StoryWorks ทำงานกับครีเอเตอร์ญี่ปุ่น และเตรียมฮับอนิเมะบนหน้าจอ PS5 ปี 2027

ข่าว

ซานริโอครึ่งปีทำยอดขายสูงสุด ปอมปอมปูรินในญี่ปุ่นขายได้เกือบ 2 เท่า

ซานริโอรายงานผล เม.ย.-ก.ย. 2026 ยอดขาย 107,725 ล้านเยน โต 22.9% สูงสุดเป็นประวัติการณ์ ปอมปอมปูรินในญี่ปุ่นโตราว 2 เท่า มายเมโลดี้ในจีนโต 65%

ข่าว

แผนกอนิเมะ TBS พลิกจากขาดทุนเป็นกำไร ครึ่งปีกำไรขั้นต้น 1,175 ล้านเยน เพราะ Koori no Jouheki ฮิตในต่างประเทศ

ครึ่งแรกปีงบ 2026 แผนกอนิเมะของ TBS มีรายได้ 2,246 ล้านเยน โต 37.9% และพลิกจากขาดทุน 442 ล้านเยนเป็นกำไรขั้นต้น 1,175 ล้านเยน