Indie Developers Conference 2026 เปิดขายตั๋ว งานที่คนทำเกมอินดี้ญี่ปุ่นมาเล่าเบื้องหลังเกมฮิต
งานสัมมนาคนทำเกมอินดี้ญี่ปุ่น IDC 2026 เปิดขายตั๋วแล้ว จัด 28 พ.ย. ที่กินซ่า ตั๋วเริ่ม 1,000 เยน มีเบื้องหลังเกม gogh และ Million Depth
คนที่ทำเกมคนเดียวหรือกับเพื่อนไม่กี่คน มักต้องเจอปัญหาเองทุกเรื่อง ตั้งแต่เขียนโค้ด หาคนเล่น ไปจนถึงคุยกับบริษัทจัดจำหน่าย ที่ญี่ปุ่นเลยมีงานที่ให้คนกลุ่มนี้มาแบ่งปันประสบการณ์กันปีละครั้ง และปีนี้เปิดขายตั๋วแล้ว
งานนี้คืออะไร
Indie Developers Conference (อินดี้ ดีเวลอปเปอร์ส คอนเฟอเรนซ์ – IDC) เป็นงานสัมมนาสำหรับนักพัฒนาเกมอินดี้ในญี่ปุ่น ทั้งคนที่ทำคนเดียวและทีมเล็ก ๆ ไม่กี่คน หัวข้อมีทั้งเรื่องเทคนิคการทำเกม การตลาด การหาผู้จัดจำหน่าย และการดูแลเกมหลังวางขาย
คำโปรยของงานปีนี้คือ 「インディーゲームが「作品」であり続けるために。」 (เพื่อให้เกมอินดี้ยังเป็น “ผลงาน” ต่อไป) ฟังแล้วคล้ายโลกโดจินที่หลายคนคุ้นกัน คือคนทำเล็ก ๆ ที่อยากให้งานของตัวเองยังเป็นงานของตัวเอง
เว็บ AUTOMATON (ออโตเมตอน) รายงานว่าปีที่แล้วเป็นการจัดครั้งที่ 4 ดังนั้นปีนี้จึงเป็นครั้งที่ 5
วันและที่
- วันเสาร์ที่ 28 พ.ย. 2026 เวลา 10:00-18:00 น. (เวลาญี่ปุ่น)
- ที่ esports 銀座 studio (อีสปอร์ต กินซ่า สตูดิโอ) ย่านกินซ่า โตเกียว
- เปิดขายตั๋วตั้งแต่ 30 ต.ค. 2026
ตั๋วราคาเท่าไร
- ตั๋วเข้าฟัง + ดูคลิปย้อนหลัง ราคาจองล่วงหน้า 2,500 เยน ซื้อหน้างาน 3,000 เยน
- ดูคลิปย้อนหลังอย่างเดียว 1,000 เยน
- นักเรียนนักศึกษา 1,500 เยน (ต้องแสดงบัตรนักเรียน)
- งานเลี้ยงสังสรรค์ 1,000 เยน (ต้องมีตั๋วเข้าฟังด้วย)
ทางงานบอกว่าไม่ใช่ทุกหัวข้อที่จะมีคลิปย้อนหลัง และไม่มีถ่ายทอดสด
หัวข้อที่น่าสนใจ
ประกาศรอบแรกมีหัวข้อเล่าเบื้องหลังเกมที่คนพูดถึง
- 『gogh: Focus with Your Avatar』 (โก๊ะ: โฟกัส วิธ ยัวร์ อวตาร) เกมนั่งทำงานคู่กับอวตาร ทีมจาก ambr (แอมเบอร์) จะเล่าว่าทำไมบริษัทที่ไม่ได้ทำเกมมาก่อนถึงมาทำเกมนี้ จนยอดดาวน์โหลดเกิน 300,000 ครั้ง
- 『Million Depth』 (มิลเลียน เดปธ์) เกมดิ่งลงโลกใต้ดินลึกล้านชั้น ผู้สร้าง αPop (อัลฟ่าป๊อป) จะเล่าวิธีคิดไอเดียเกมที่ไม่ซ้ำใคร
- หัวข้อที่ชื่อขำที่สุดคือ “การแปล 『文字遊戯』 (โมจิ ยูกิ) เป็นภาษาญี่ปุ่นแบบ RTA” โดย フライハイワークス (ฟลายไฮเวิร์กส) โมจิ ยูกิเป็นเกมที่เล่นกับตัวอักษร คนเลยบอกว่าแปลไม่ได้ ผู้บรรยายเลยเล่าการแปลเหมือนการแข่งเล่นเกมให้จบเร็วที่สุด เริ่มจับเวลาตั้งแต่อีเมลฉบับแรกเมื่อปี 2022 (หัวข้อนี้มีสปอยล์)
- วงคุยของบริษัทจัดจำหน่ายในหัวข้อ “สุดท้ายแล้วผู้จัดจำหน่ายช่วยอะไรเราบ้าง”
- วงคุยของบรรณาธิการเว็บข่าวเกม เช่น IGN JAPAN, AUTOMATON และฟามิตสึ ดอตคอม ว่าเกมอินดี้แบบไหนที่คนอ่านสนใจมากที่สุด
ใครไปได้บ้าง
นักเรียนนักศึกษาเข้าได้ คนวาดรูปหรือทำเพลงให้เกมก็เข้าได้ แต่ทางงานบอกว่าเนื้อหาเหมาะกับคนที่ทำเกมมาบ้างแล้ว งานนี้ไม่มีการเปิดตัวเกมใหม่ และไม่มีพื้นที่ตั้งบูธโชว์เกม ถ้าใครอยากให้คนลองเล่น ทางงานแนะนำให้พกแท็บเล็ตหรือเครื่องเล่นพกพาไปให้ดูในโซนพูดคุย