ข่าว

Indie Developers Conference 2026 เปิดขายตั๋ว งานที่คนทำเกมอินดี้ญี่ปุ่นมาเล่าเบื้องหลังเกมฮิต

งานสัมมนาคนทำเกมอินดี้ญี่ปุ่น IDC 2026 เปิดขายตั๋วแล้ว จัด 28 พ.ย. ที่กินซ่า ตั๋วเริ่ม 1,000 เยน มีเบื้องหลังเกม gogh และ Million Depth

· วันที่เกิดเรื่อง 30 ต.ค. 2569

ภาพประกอบสร้างด้วย AI

คนที่ทำเกมคนเดียวหรือกับเพื่อนไม่กี่คน มักต้องเจอปัญหาเองทุกเรื่อง ตั้งแต่เขียนโค้ด หาคนเล่น ไปจนถึงคุยกับบริษัทจัดจำหน่าย ที่ญี่ปุ่นเลยมีงานที่ให้คนกลุ่มนี้มาแบ่งปันประสบการณ์กันปีละครั้ง และปีนี้เปิดขายตั๋วแล้ว

งานนี้คืออะไร

Indie Developers Conference (อินดี้ ดีเวลอปเปอร์ส คอนเฟอเรนซ์ – IDC) เป็นงานสัมมนาสำหรับนักพัฒนาเกมอินดี้ในญี่ปุ่น ทั้งคนที่ทำคนเดียวและทีมเล็ก ๆ ไม่กี่คน หัวข้อมีทั้งเรื่องเทคนิคการทำเกม การตลาด การหาผู้จัดจำหน่าย และการดูแลเกมหลังวางขาย

คำโปรยของงานปีนี้คือ 「インディーゲームが「作品」であり続けるために。」 (เพื่อให้เกมอินดี้ยังเป็น “ผลงาน” ต่อไป) ฟังแล้วคล้ายโลกโดจินที่หลายคนคุ้นกัน คือคนทำเล็ก ๆ ที่อยากให้งานของตัวเองยังเป็นงานของตัวเอง

เว็บ AUTOMATON (ออโตเมตอน) รายงานว่าปีที่แล้วเป็นการจัดครั้งที่ 4 ดังนั้นปีนี้จึงเป็นครั้งที่ 5

วันและที่

  • วันเสาร์ที่ 28 พ.ย. 2026 เวลา 10:00-18:00 น. (เวลาญี่ปุ่น)
  • ที่ esports 銀座 studio (อีสปอร์ต กินซ่า สตูดิโอ) ย่านกินซ่า โตเกียว
  • เปิดขายตั๋วตั้งแต่ 30 ต.ค. 2026

ตั๋วราคาเท่าไร

  • ตั๋วเข้าฟัง + ดูคลิปย้อนหลัง ราคาจองล่วงหน้า 2,500 เยน ซื้อหน้างาน 3,000 เยน
  • ดูคลิปย้อนหลังอย่างเดียว 1,000 เยน
  • นักเรียนนักศึกษา 1,500 เยน (ต้องแสดงบัตรนักเรียน)
  • งานเลี้ยงสังสรรค์ 1,000 เยน (ต้องมีตั๋วเข้าฟังด้วย)

ทางงานบอกว่าไม่ใช่ทุกหัวข้อที่จะมีคลิปย้อนหลัง และไม่มีถ่ายทอดสด

หัวข้อที่น่าสนใจ

ประกาศรอบแรกมีหัวข้อเล่าเบื้องหลังเกมที่คนพูดถึง

  • 『gogh: Focus with Your Avatar』 (โก๊ะ: โฟกัส วิธ ยัวร์ อวตาร) เกมนั่งทำงานคู่กับอวตาร ทีมจาก ambr (แอมเบอร์) จะเล่าว่าทำไมบริษัทที่ไม่ได้ทำเกมมาก่อนถึงมาทำเกมนี้ จนยอดดาวน์โหลดเกิน 300,000 ครั้ง
  • 『Million Depth』 (มิลเลียน เดปธ์) เกมดิ่งลงโลกใต้ดินลึกล้านชั้น ผู้สร้าง αPop (อัลฟ่าป๊อป) จะเล่าวิธีคิดไอเดียเกมที่ไม่ซ้ำใคร
  • หัวข้อที่ชื่อขำที่สุดคือ “การแปล 『文字遊戯』 (โมจิ ยูกิ) เป็นภาษาญี่ปุ่นแบบ RTA” โดย フライハイワークス (ฟลายไฮเวิร์กส) โมจิ ยูกิเป็นเกมที่เล่นกับตัวอักษร คนเลยบอกว่าแปลไม่ได้ ผู้บรรยายเลยเล่าการแปลเหมือนการแข่งเล่นเกมให้จบเร็วที่สุด เริ่มจับเวลาตั้งแต่อีเมลฉบับแรกเมื่อปี 2022 (หัวข้อนี้มีสปอยล์)
  • วงคุยของบริษัทจัดจำหน่ายในหัวข้อ “สุดท้ายแล้วผู้จัดจำหน่ายช่วยอะไรเราบ้าง”
  • วงคุยของบรรณาธิการเว็บข่าวเกม เช่น IGN JAPAN, AUTOMATON และฟามิตสึ ดอตคอม ว่าเกมอินดี้แบบไหนที่คนอ่านสนใจมากที่สุด

ใครไปได้บ้าง

นักเรียนนักศึกษาเข้าได้ คนวาดรูปหรือทำเพลงให้เกมก็เข้าได้ แต่ทางงานบอกว่าเนื้อหาเหมาะกับคนที่ทำเกมมาบ้างแล้ว งานนี้ไม่มีการเปิดตัวเกมใหม่ และไม่มีพื้นที่ตั้งบูธโชว์เกม ถ้าใครอยากให้คนลองเล่น ทางงานแนะนำให้พกแท็บเล็ตหรือเครื่องเล่นพกพาไปให้ดูในโซนพูดคุย

ที่มา: เว็บไซต์ทางการ IDC 2026, ฟามิตสึ ดอตคอม, AUTOMATON

แหล่งข้อมูล

  1. Indie Developers Conference 2026 (เว็บไซต์ทางการ)
  2. インディーゲーム開発者向けカンファレンス“Indie Developers Conference 2026”チケット予約実施中 (ファミ通.com / プレスリリース)
  3. インディーゲーム開発者の知見集結イベント「Indie Developers Conference 2026」11月28日に開催へ (AUTOMATON)

เรื่องที่เกี่ยวข้อง

ข่าว

Tokyo Game Dungeon 14 งานเกมอินดี้ 340 บูธ คนมาหลากหลายขึ้น โยชิดะ ชูเฮ บอกชอบเกมที่ดูแล้วไม่รู้ว่าคืออะไร

東京ゲームダンジョン14 วันที่ 31 ต.ค. 2026 มีผู้ออกบูธ 340 กลุ่ม คนมามีทั้งครอบครัวและสาววัยรุ่น โยชิดะ ชูเฮ แนะเทคนิคสำหรับทีมเล็กที่อยากออกบูธ

ข่าว

Action Game Maker G อัปเดต 2.1 ทำเกมบน Mac และ Linux ได้แล้ว ส่งออกเป็นเกม iOS ก็ได้

Action Game Maker G เวอร์ชัน 2.1 (4 พ.ย. 2026) ใช้บน Mac ชิป Apple และ Linux ได้ ส่งออกเกมเป็น iOS/macOS/Linux ได้ มีปุ่มจอยเสมือนสำหรับมือถือ และขยายเดโมถึง 30 พ.ย.

ข่าว

Kalanoro เกมแอ็กชันจากมาดากัสการ์ ทีมงานเล่าเบื้องหลัง ผมเป็นอาวุธ ลีเมอร์ตั้งวง และรถเมล์บ้านเกิด

Red Raketa Studio ทีมเกมจากมาดากัสการ์ เล่าให้ AUTOMATON ฟังว่าใส่ตำนานคาลาโนโร ลีเมอร์ และรถโดยสารประจำถิ่นลงในเกมแรกของตัวเองอย่างไร