อดีตผู้กำกับ Dragon Quest Fujisawa Jin คว้ารางวัลใหญ่ note Creation Award 2026 จากบันทึกทำเกมอินดี้เกมแรก
ฟุจิซาวะ จิน อดีตผู้กำกับซีรีส์ Dragon Quest ได้รางวัลใหญ่ note Creation Award 2026 จากบันทึกที่เล่าว่าทำไมเขากลับมาทำเกมอีกครั้งในโลกเกมอินดี้
ผู้ชายคนหนึ่งเคยคุมเกมที่คนญี่ปุ่นทั้งประเทศรอเล่น วันที่ลาออกจากบริษัท เขาสาบานกับตัวเองว่า “จะไม่เป็นผู้กำกับเกมอีกแล้ว” หลายปีต่อมา เขากลับไปยืนแจกทิชชูหน้าบูธงานเกมอินดี้ และบันทึกเรื่องนั้นก็เพิ่งชนะรางวัลใหญ่ไปเมื่อวันที่ 6 พ.ย. 2026
จากดรากอนเควสต์ สู่คนนอกวงการอินดี้
藤澤仁 (ฟุจิซาวะ จิน) เกิดปี 1970 เขาเล่าว่าเป็นผู้ช่วยของ 堀井雄二 (โฮริอิ ยูจิ) ผู้สร้าง 『ドラゴンクエスト』 (ดรากอนเควสต์) ตั้งแต่ภาค 7 ได้คุมภาพรวมการสร้างภาค 8 และเป็นผู้กำกับอย่างเป็นทางการในภาค 9 และ 10 ช่วงราวปี 2004-2013
แต่เขาบอกว่าตัวเองเป็น “สายช่างมากกว่าสายผู้บัญชาการ” ยิ่งนานไป สิ่งที่อยากทำกับสิ่งที่ต้องทำก็ยิ่งห่างกัน จนเขาลาออกจาก Square Enix พร้อมประกาศเลิกเป็นผู้กำกับเกม แล้วไปตั้ง ストーリーノート (สตอรีโน้ต) บริษัทที่รับทำ “เรื่องเล่า” ทุกรูปแบบ ต่อมาก็กลายเป็นผู้กำกับใหญ่ของ 第四境界 (ไดยง เคียวไค) กลุ่มที่ทำเกม ARG ซึ่งเล่นกับโลกจริง (เคยมีงานอย่าง นิทรรศการโทรศัพท์)
บันทึกที่ชนะใจกรรมการ
งานที่ได้รางวัลคือบทความยาวบน note (โน้ต) ชื่อ 「もう一度だけ、僕はゲームを作りたいと思った」 (โม อิจิโดะ ดาเกะ โบกุ วะ เกมุ โอะ สึกุริไต โตะ โอมอตตะ – “ผมอยากทำเกมอีกสักครั้ง”) เล่าตั้งแต่วันที่เขารู้สึกว่าวงการอินดี้เป็นที่ของคนหนุ่มสาว ไม่ใช่ของคนรุ่นเขา จนได้เจอเกมอินดี้ต่างประเทศที่ทำให้เขาเปลี่ยนใจ
ผลลัพธ์คือ 『Pain Pain Go Away!』 (เพน เพน โก อะเวย์) หรือชื่อเล่น “ぺぺごあ (เปเปโกอะ)” เกมพิมพ์ดีดผสมเกมผจญภัย ทำโดยทีมเล็ก ๆ ที่เกือบทุกคนไม่เคยทำเกมมาก่อน เรื่องราวในบันทึกไม่ได้สวยหรู
- แผนแรก: จะทำให้เสร็จใน 6 เดือน แต่ผ่านไป 9 เดือนงานถึงเพิ่งเริ่มเดินจริง
- ช่วงก่อน พ.ย. 2025: วิกฤตหนักสุด ทีมหมดแรง ต้องเลือกระหว่างรีบปล่อยเกมที่ยังไม่พอใจ หรือเลื่อนอีกรอบ เขาเลือกเลื่อน เพราะไม่อยากให้ทีมที่ทำเกมแรกต้อง “เสียใจไปทั้งชีวิต”
- 20 พ.ค. 2026: เกมวางขายจริง รวมแล้วใช้เวลากว่า 3 ปีนับจากตั้งทีม
ระหว่างนั้นเขาลงไปเล่นเกมอินดี้ที่กำลังฮิต ไปงานเกมเกือบทุกงาน ยืนแจกทิชชูหน้าบูธเอง จากที่ตอนแรกไม่รู้จักใครเลย
รางวัลจากเกือบ 2 แสนผลงาน
創作大賞2026 (โซซากุ ไทโช – รางวัลงานสร้างสรรค์) จัดโดย note ร่วมกับเว็บนิยาย TALES (เทลส์) ปีนี้มีผลงานส่งเข้าประกวด 180,206 ชิ้น มากที่สุดเท่าที่เคยจัด บทความของฟุจิซาวะได้ “รางวัลใหญ่ フィルムアート社賞 (ฟิล์มอาร์ตชะ โช)” ในสายธุรกิจ ซึ่งสำนักพิมพ์ Film Art เป็นผู้เลือก กรรมการให้เหตุผลว่าประทับใจ “ท่าทีที่ออกตามหาวิธีเล่าเรื่องแบบใหม่” ผลงานที่ได้รางวัลใหญ่จะได้คุยต่อกับสื่อเรื่องทำเป็นหนังสือหรือสื่อภาพ
ฟุจิซาวะเขียนขอบคุณใน note ว่าการได้รางวัล “สายธุรกิจ” อาจเป็นสัญญาณให้เขาเริ่มเล่าความรู้ที่ได้จากข้างกายโฮริอิและจากการทำบริษัทเองให้คนรุ่นหลังฟัง
เรื่องนี้บอกเราว่าไม่มีคำว่าสายเกินไปที่จะเริ่มใหม่ ต่อให้เคยอยู่บนจุดสูงสุดมาแล้ว ก็ยังกลับมาเป็นมือใหม่ได้อีกครั้ง
ที่มา: 電ファミニコゲーマー, note / PR TIMES, บทความของฟุจิซาวะบน note