เกมที่ซ่อนอยู่ในหัวคนทำมา 10 ปี: โปรดิวเซอร์ Where the Seeds Fall เล่าเบื้องหลังที่งาน gamescom asia x TGS 2026
Where the Seeds Fall เกมกระโดดลงหน้าผาของ CygamesEdge เกิดจากการประกวดในบริษัท ไอเดียอยู่ในหัวคนคิดราว 10 ปี เดโมบน Steam คือโหมดยากพิเศษ เกมเต็มออก 5 พ.ย.
บางไอเดียเกมต้องรอนานกว่าจะได้เกิด เกม Where the Seeds Fall (แวร์ เดอะ ซีดส์ ฟอลล์) คือตัวอย่างนั้น เพราะคนคิดเก็บมันไว้ในหัวมาราว 10 ปี ก่อนจะได้ส่งเข้าประกวดในบริษัทจนกลายเป็นเกมจริง
เรื่องนี้เล่าโดย Shuichiro Hamada (ชูอิจิโร ฮามาดะ) โปรดิวเซอร์ของเกม ตอนให้สัมภาษณ์กับเว็บ GamingDose (เกมมิงโดส) ในงาน gamescom asia x Thailand Game Show (เกมส์คอม เอเชีย x ไทยแลนด์ เกม โชว์) 2026 ที่กรุงเทพฯ (บทความไทยสะกดชื่อเกมว่า Where the Seed Falls แต่ชื่อทางการบน Steam คือ Where the Seeds Fall)
จากงานประกวดในบริษัท สู่แบรนด์ใหม่
ค่ายที่อยู่เบื้องหลังคือ Cygames (ไซเกมส์) ค่ายที่หลายคนรู้จักจากเกมมือถือใหญ่ ๆ แต่เกมนี้ตัวเล็กกว่ามาก ออกภายใต้ CygamesEdge (ไซเกมส์เอดจ์) แบรนด์ใหม่ของ Cygames สำหรับทีมพัฒนาขนาดเล็กถึงกลาง พัฒนาร่วมกับบริษัท ZEREO (ซีเรโอ)
ฮามาดะเล่าว่าเกมเริ่มจากการประกวดพัฒนาเกมภายในบริษัท คนต้นคิดทำต้นแบบส่งแข่ง และปัจจุบันเขาคือ Creative Director (ครีเอทีฟไดเรกเตอร์ – ผู้กำกับภาพรวมของเกม) ตั้งแต่ต้นแบบแรก แก่นของเกมก็ชัดเจนแล้ว คือ ชายคนหนึ่งแบกเด็กผู้หญิงไว้บนหลัง แล้วพากันเดินทางลงไปข้างล่าง
ไม่ใช่พ่อลูก แต่รู้สึกเหมือนครอบครัว
ในเรื่อง โลกถูกโรคระบาดของพืชกัดกิน มนุษย์ต้องไปอยู่บนกิ่งของต้นไม้โลก ตัวเอกเป็นทหารที่ผ่านโลกมาเยอะ ส่วนเด็กหญิงยังไม่เคยเห็นโลกข้างนอก ทั้งคู่ไม่ได้เป็นพ่อลูกกันจริง แต่ยิ่งเดินทางด้วยกัน ความผูกพันก็ยิ่งใกล้กับคนในครอบครัว ฮามาดะบอกว่าตอนจบถูกออกแบบให้ “ขมอมหวาน” ส่วนจะลงเอยยังไง ต้องไปเล่นเอง
เดโมยากจนเหงื่อตก? เพราะนั่นคือโหมดยากพิเศษ
ใครลองเดโมแล้วรู้สึกว่าโหด ไม่ได้คิดไปเอง ฮามาดะเฉลยว่าเดโมที่ให้เล่นในงานเป็นเนื้อหาพิเศษที่ปกติจะปลดล็อกหลังจบเนื้อเรื่องหลัก ข่าวประชาสัมพันธ์ของ Cygames ก็บอกตรงกันว่าเดโมบน Steam เป็นช่วงที่ท้าทาย ทำมาเพื่อโชว์ระบบการเล่น และไม่มีเนื้อเรื่อง
เกมเต็มจะง่ายกว่า เริ่มจากคุมผู้ชายคนเดียวก่อน แล้วค่อยเจอเด็กหญิงระหว่างทาง พลังของเธอจะปลดล็อกทีละขั้น
Flower Dive ลูกเล่นที่เกิดจากการระดมไอเดีย
เพราะทั้งเกมคือการลงไปข้างล่าง ทีมกลัวว่าแค่กระโดดธรรมดาจะจืด หัวหน้าทีมเลยให้ทุกคนคิดระบบเฉพาะตัวมาอย่างน้อยหนึ่งอย่าง ผลคือ Flower Dive (ฟลาวเวอร์ ไดฟ์)
- โยนเมล็ดลงไปยังจุดข้างล่าง
- กระโดดลงไปตรงนั้นแล้วจะไม่เสียเลือด
- วางไม่ได้ทุกที่ ผู้เล่นต้องเลือกเองว่าจะใช้เป็นที่ปลอดภัยหรือทางลัด
ฉากทั้งหมดเป็นฝีมือ Creative Director เอง เพราะเขามีประสบการณ์ออกแบบด่านมานาน
3 ชั่วโมงที่ขัดแล้วขัดอีก
ทีมตั้งใจให้โหมดเนื้อเรื่องจบได้ราว 3 ชั่วโมง ระหว่างทำก็ให้คนที่ไม่เคยเล่นมาลองซ้ำหลายรอบ ตรงไหนนานไป ยากไป หรือเครียดเกิน ก็กลับไปแก้ เกิดใหม่ได้เร็ว ไม่ต้องเดินไกล ฮามาดะยังติดตลกว่า ถ้ามีสตรีมเมอร์เล่นแล้วหัวร้อน ก็ถือว่าเกมประสบความสำเร็จแล้ว
จะได้เล่นเมื่อไร
หน้า Steam และข่าวประชาสัมพันธ์ระบุวันวางขาย 5 พฤศจิกายน 2026 บน PC (Steam), PlayStation 5 และ Nintendo Switch 2 (นินเทนโด สวิตช์ 2) ราคาตั้งต้น 9.99 ดอลลาร์สหรัฐ ส่วน GamingDose เขียนว่า 6 พ.ย. ใครอยากลองก่อน โหลดเดโมฟรีบน Steam ได้แล้ว แต่เตรียมใจไว้ว่านั่นคือโหมดยาก
ที่มา: GamingDose, ข่าวประชาสัมพันธ์ Cygames (Games Press), Steam