VRChat เริ่มขยับย้ายระบบภาพไป URP ของ Unity ทดลองแปลงเวิลด์ให้ iOS อัตโนมัติก่อน
VRChat ประกาศ 5 พ.ย. 2026 ว่าจะทดลองแปลงเวิลด์จาก Android เป็น iOS อัตโนมัติ เพื่อซ้อมใหญ่ก่อนย้ายระบบภาพจาก Built-in RP ไป URP ของ Unity
ใครเคยเข้าเวิลด์ใน VRChat (วีอาร์แชต) ผ่าน iPhone แล้วเจอพื้นผิวกลายเป็นสีชมพูแปร๊ด น่าจะยิ้มออกกับข่าวนี้ เพราะทีม VRChat เพิ่งประกาศว่ากำลังทดลองระบบแปลงเวิลด์ให้ iOS แบบอัตโนมัติ และนี่ยังเป็นการ “ซ้อมใหญ่” ก่อนเปลี่ยนเครื่องยนต์วาดภาพของทั้งแพลตฟอร์มด้วย
เกิดอะไรขึ้น
วันที่ 5 พฤศจิกายน 2026 VRChat โพสต์ Developer Update (ดีเวลอปเปอร์ อัปเดต – ข่าวอัปเดตสำหรับนักสร้าง) ประจำรอบ บอกว่า SDK (เอสดีเค – ชุดเครื่องมือสำหรับสร้างเวิลด์และอวาตาร์) รุ่นถัดไปจะมีตัวเลือก transpilation (ทรานสไพเลชัน – การแปลงโค้ดอัตโนมัติ) ที่สร้างเวอร์ชัน iOS ของเวิลด์จากไฟล์ Android ให้เอง ตอนอัปโหลด
ทุกวันนี้ถ้าเวิลด์มีแค่ไฟล์ Android คนเล่น iOS ก็ยังเข้าได้ แต่บางทีเชเดอร์ (shader – โค้ดที่กำหนดว่าพื้นผิวจะออกมาหน้าตาแบบไหน) จะพังจนเห็นเป็นสีชมพู ระบบใหม่จะแปลงเชเดอร์ของ Android ให้เป็นของ iOS ระหว่างอัปโหลด ถ้าแปลงไม่สำเร็จ คน iOS ก็ยังเข้าเวิลด์ได้ด้วยวิธีเดิม ส่วนคนสร้างจะเลือกบิลด์ iOS เองในเครื่องแทนก็ได้
แล้ว URP มาเกี่ยวอะไร
ประโยคที่ทำให้ชาว VRChat ตื่นเต้นคือ ทีมบอกว่าการทดลองนี้เป็น “dry run” (ดรายรัน – การซ้อมก่อนของจริง) สำหรับงาน URP ที่จะตามมา
อธิบายง่ายๆ Unity (ยูนิตี้) เอนจินที่ VRChat ใช้ มีระบบวาดภาพหลายแบบ แบบเก่าเรียกว่า Built-in Render Pipeline (บิลต์อิน เรนเดอร์ ไปป์ไลน์) ส่วนแบบใหม่ที่ Unity ดันเป็นมาตรฐานคือ URP หรือ Universal Render Pipeline (ยูนิเวอร์แซล เรนเดอร์ ไปป์ไลน์) AUTOMATON (ออโตเมตอน) สรุปว่า Unity ประกาศปีนี้ว่าจะเริ่มเลิกใช้ระบบแบบเก่าอย่างเป็นทางการ VRChat จึงต้องย้ายตามสักวัน
ปัญหาคือ VRChat ไม่ใช่เกมที่ทีมเดียวทำทุกอย่าง แต่เต็มไปด้วยเวิลด์และอวาตาร์ที่ผู้เล่นทำเองเป็นจำนวนมหาศาล ถ้าย้ายระบบแบบไม่มีตัวช่วย ของเก่าอาจภาพเพี้ยนกันทั้งเมือง ทีมเลยต้องมีระบบแปลงอัตโนมัติที่ใช้งานจริงได้ก่อน และใช้การทดลองกับ iOS รอบนี้วัดว่าการแปลงเชเดอร์จะรอดแค่ไหนกับเวิลด์จริงๆ
ต้องรีบแก้อวาตาร์ไหม
ยังไม่ต้องตกใจ ตอนนี้ยังไม่มีกำหนดวันย้ายไป URP และการแปลงที่ประกาศรอบนี้ใช้กับเวิลด์เท่านั้น ยังไม่ได้พูดถึงอวาตาร์ ทีมขอให้คนสร้างช่วยรายงานเวิลด์ที่แปลงไม่ผ่าน หรือแปลงผ่านแล้วแต่บน iOS ยังเป็นสีชมพู ใครซื้ออวาตาร์หรือเชเดอร์จากร้านต่างๆ อยู่แล้ว แค่คอยดูประกาศจากคนทำเชเดอร์และร้านที่ซื้อไว้ก็พอ
ข้อมูลที่ยืนยันแล้วอีกข้อคือ VRChat รองรับ Unity 6 ตั้งแต่เวอร์ชัน 2026.3.3 เมื่อ 2 ตุลาคม และ SDK สำหรับ Unity 6 ใกล้เปิดเบต้าแล้ว ทีมย้ำว่าก่อนอัปเกรดโปรเจกต์ให้สำรองไฟล์ไว้ทุกครั้ง
ของแถมในอัปเดตเดียวกัน
- คนเล่นบนคอมโบกมือได้แล้ว กดปุ่มกลางเมาส์ค้างแล้วลากซ้ายขวาเพื่อขยับแขนแต่ละข้าง ลากขึ้นเพื่อยกสองแขน ทีมชวนให้ลองโบกมือ ปรบมือ หรือลูบหัวเพื่อน
- ห้องสาธารณะมีเจ้าของ ตั้งแต่เบต้าเวอร์ชัน 2026.4.2 คนที่เปิดห้องสาธารณะจะเป็นเจ้าของห้อง เตือน ปิดไมค์ หรือเตะคนป่วนได้ ทีมบอกว่าจะเฝ้าดูผลตอบรับและพร้อมถอยถ้าไม่เวิร์ก
- เมนูด่วนหน้าตาใหม่ หน้า “Here” กับโปรไฟล์ด่วนจัดปุ่มใหม่ให้หาง่ายขึ้น
ใครอยากรู้ว่าคนญี่ปุ่นอินกับ VRChat แค่ไหน อ่านต่อได้ที่ คนญี่ปุ่นเข้าเว็บ VRChat มากที่สุดในโลก
ที่มา: VRChat Developer Update 5 November 2026, AUTOMATON, MoguLive