ข่าว

Showa American Story ผู้สร้างเผยเนื้อหาเกมเสร็จแล้ว พร้อมโหมดง่าย "เบบี๋ยุคเรวะ" ที่แมวก็เล่นจบได้

ผู้กำกับ Showa American Story เกมอเมริกายุคโชวะ เผยเนื้อหาเกมเสร็จหมดแล้ว อธิบายระดับความยาก 3 แบบ และโหมดง่ายสุดที่ "แมวก็เคลียร์ได้"

· วันที่เกิดเรื่อง 30 ต.ค. 2569

ภาพ: AUTOMATON

ถ้าเคยเล่นเกมแอ็กชันแล้วกดปุ่มเดิมรัวๆ ไม่คิดอะไร ผู้สร้างเกมนี้บอกว่ามีโหมดเตรียมไว้ให้แล้ว และเขาชอบโหมดนั้นที่สุดด้วย

『昭和米国物語』 (โชวะ เบโกกุ โมโนกาตาริ – “เรื่องเล่าอเมริกายุคโชวะ” ชื่ออังกฤษ Showa American Story) เป็นเกมจากทีมจีน NEKCOM (เน็กคอม) ที่คนจับตามานานเพราะคอนเซปต์บ้าดี ล่าสุด AUTOMATON (ออโตเมตอน) ได้สัมภาษณ์ 羅翔宇 (หลัว เสียงอวี่) ครีเอทีฟไดเร็กเตอร์ของเกม ที่งาน G-Fusion (เหอจวี้เปี้ยน – งานเกมที่ปักกิ่ง) และได้ข้อมูลน่าสนใจหลายเรื่อง

เกมนี้คืออะไร

ตามหน้า Steam (สตีม) โลกในเกมเป็นปีโชวะ 66 ที่ญี่ปุ่นรวยจนซื้อที่ดินส่วนใหญ่ของอเมริกาไปแล้ว วัฒนธรรมสองประเทศปนกันจนเกิด “อเมริกาแบบโชวะ” แล้วจู่ๆ ก็เกิดหายนะ สังคมพัง เต็มไปด้วยซอมบี้และสัตว์ประหลาด ตัวเอกคือ 千草蝶子 (ชิงุสะ โชโกะ) เด็กสาวที่ฟื้นจากความตาย แล้วออกเดินทางด้วยรถบ้านคันใหญ่

ไฮไลต์จากบทสัมภาษณ์

  • เนื้อหาเกมทำเสร็จหมดแล้ว ตอนนี้กำลังขัดเกลาคุณภาพ เพราะเกมใหญ่และมีรายละเอียดเยอะ
  • ความยาก 3 ระดับ ตั้งชื่อตามยุคญี่ปุ่น
    • 令和ベイビー (เรวะ เบบี้ – “เบบี๋ยุคเรวะ”) มีคอมโบอัตโนมัติ ไม่ต้องคิดเลย
    • 平成キッズ (เฮเซย์ คิดส์ – “เด็กยุคเฮเซย์”) ระดับมาตรฐานที่ผู้สร้างอยากให้คนเลือกที่สุด
    • 昭和男児 (โชวะ ดันจิ – “ลูกผู้ชายยุคโชวะ”) ศัตรูโหดขึ้นมาก เลือดน้อยแล้วโดนแรงขึ้น
  • เล่นเนื้อเรื่องหลักอย่างเดียว และข้ามคัตซีนทั้งหมด ใช้ราว 25 ชั่วโมง ถ้าดูคัตซีนครบ อาจเกือบสองเท่า
  • มินิเกมมีเป็นสิบๆ แบบ บางอันขึ้นกับเควสต์รอง
  • ยังไม่มีแผนทำเดโม เพราะอยากเอาคนและเวลาไปขัดเกมจริงก่อน

ผู้สร้างบอกว่าเขาชอบโหมดเบบี๋ยุคเรวะที่สุด เพราะ 「庭にいる猫ちゃんでもスムーズにクリアできてしまう」 (“ขนาดแมวในสวนยังเล่นจบได้ลื่นๆ”) ตอนเปิดให้ลองเล่น เขาเห็นหลายคนกดโจมตีปุ่มเดียวไปตลอด ใครเป็นสายนั้นก็เลือกโหมดนี้ได้เลย

เรื่องมีมจีนกับการ์ตูนเคลื่อนไหว

หลายคนที่ได้ลองเล่นบอกว่านึกถึงซีรีส์ 『龍が如く』 (ริวกะโกโตกุ) ผู้สร้างตอบว่าการเล่นจริงต่างกันเยอะ แต่ก็ดีใจที่คนมองว่าเป็น RPG ที่เนื้อหาแน่น

ในเกมมีมีมอินเทอร์เน็ตจีนที่คนต่างชาติอาจไม่เข้าใจ ผู้สร้างตั้งใจไม่เปลี่ยนให้หายไป เพราะไม่ชอบเวลาเกมต่างประเทศถูกแปลงวัฒนธรรมเดิมทิ้ง เขาอยากให้ผู้เล่นได้รสชาติจีนแท้ๆ แม้จะงงตอนแรก อาจกลายเป็นประตูให้รู้จักอีกวัฒนธรรม ส่วนคัตซีนบางฉากทำแบบการ์ตูนเคลื่อนไหว เพราะเขารักมังงะ และช่องภาพนิ่งที่จัดองค์ประกอบดีๆ ช่วยขับคาแรกเตอร์ได้ชัด

เขาปิดท้ายด้วยข้อความน่ารักว่า เลือกความยากอย่าฝืนตัวเอง ชื่อโหมดผู้สร้างเป็นคนตั้งก็จริง แต่คนเล่นคือเรา สนุกสำคัญที่สุด

เกมมีกำหนดออกบน PC (Steam) และ PS5 ในปี 2026 ยังไม่ประกาศวันที่แน่นอน

ที่มา: AUTOMATON, หน้าร้าน Steam

แหล่งข้อมูล

  1. 話題の昭和アメリカ冒険ゲーム『昭和米国物語』開発者いわく、ゲーム内容は完成済み (AUTOMATON, 2026-10-30)
  2. 昭和米国物語 (หน้าร้าน Steam)

เรื่องที่เกี่ยวข้อง

ข่าว

Phantom Blade Zero ขายทะลุ 4 ล้านชุดใน 72 ชั่วโมง Steam คนเล่นพร้อมกันพุ่งเกิน 830,000

เกมแอ็กชันกังฟู Phantom Blade Zero ของ S-Game ประกาศยอดขายเกิน 4 ล้านชุดภายใน 72 ชั่วโมงหลังวางขาย 29 ต.ค. 2026 ส่วน Steam มีคนเล่นพร้อมกันสูงสุดเกิน 830,000 คน

ข่าว

เพนกวินอยากครองโลก ขอหนีออกจากสวนสัตว์ก่อน! เกม Coming Through! (ちょっと失礼。) เปิดหน้า Steam

นักพัฒนาอินดี้ Renka เปิดหน้า Steam เกม Coming Through! (ちょっと失礼。) เพนกวินตัวจิ๋วป่วนคนในสวนสัตว์เพื่อหาทางออกไปครองโลก กำหนดออกไตรมาส 4 ปี 2026

ข่าว

เคลียร์พื้นที่รอ! GTA6 ไฟล์ใหญ่สุดราว 212GB พรีโหลดได้ 10 พ.ย. และแจกแผนที่ Leonida ฟรีวันเกมออก

Rockstar ประกาศ GTA6 เวอร์ชันดิจิทัลพรีโหลดได้ 10 พ.ย. 2026 ไฟล์ใหญ่สุดราว 212GB และแจกโปสเตอร์ปกกับแผนที่ Leonida ให้ปริ้นฟรี 19 พ.ย.

ข่าว

Potato Please เกมที่ให้ปอกมันฝรั่งกองเท่าภูเขา ออกบน Steam แล้ว

Potato Please เกมอินดี้มุมมองบุคคลที่หนึ่งให้ปอกมันฝรั่งกองมหึมาด้วยฟิสิกส์จริง อัปเกรดเครื่องมือจนเป็นโรงงาน ออกบน Steam 4 พ.ย. 2026 (เวลาญี่ปุ่น)