Showa American Story ผู้สร้างเผยเนื้อหาเกมเสร็จแล้ว พร้อมโหมดง่าย "เบบี๋ยุคเรวะ" ที่แมวก็เล่นจบได้
ผู้กำกับ Showa American Story เกมอเมริกายุคโชวะ เผยเนื้อหาเกมเสร็จหมดแล้ว อธิบายระดับความยาก 3 แบบ และโหมดง่ายสุดที่ "แมวก็เคลียร์ได้"
ถ้าเคยเล่นเกมแอ็กชันแล้วกดปุ่มเดิมรัวๆ ไม่คิดอะไร ผู้สร้างเกมนี้บอกว่ามีโหมดเตรียมไว้ให้แล้ว และเขาชอบโหมดนั้นที่สุดด้วย
『昭和米国物語』 (โชวะ เบโกกุ โมโนกาตาริ – “เรื่องเล่าอเมริกายุคโชวะ” ชื่ออังกฤษ Showa American Story) เป็นเกมจากทีมจีน NEKCOM (เน็กคอม) ที่คนจับตามานานเพราะคอนเซปต์บ้าดี ล่าสุด AUTOMATON (ออโตเมตอน) ได้สัมภาษณ์ 羅翔宇 (หลัว เสียงอวี่) ครีเอทีฟไดเร็กเตอร์ของเกม ที่งาน G-Fusion (เหอจวี้เปี้ยน – งานเกมที่ปักกิ่ง) และได้ข้อมูลน่าสนใจหลายเรื่อง
เกมนี้คืออะไร
ตามหน้า Steam (สตีม) โลกในเกมเป็นปีโชวะ 66 ที่ญี่ปุ่นรวยจนซื้อที่ดินส่วนใหญ่ของอเมริกาไปแล้ว วัฒนธรรมสองประเทศปนกันจนเกิด “อเมริกาแบบโชวะ” แล้วจู่ๆ ก็เกิดหายนะ สังคมพัง เต็มไปด้วยซอมบี้และสัตว์ประหลาด ตัวเอกคือ 千草蝶子 (ชิงุสะ โชโกะ) เด็กสาวที่ฟื้นจากความตาย แล้วออกเดินทางด้วยรถบ้านคันใหญ่
ไฮไลต์จากบทสัมภาษณ์
- เนื้อหาเกมทำเสร็จหมดแล้ว ตอนนี้กำลังขัดเกลาคุณภาพ เพราะเกมใหญ่และมีรายละเอียดเยอะ
- ความยาก 3 ระดับ ตั้งชื่อตามยุคญี่ปุ่น
- 令和ベイビー (เรวะ เบบี้ – “เบบี๋ยุคเรวะ”) มีคอมโบอัตโนมัติ ไม่ต้องคิดเลย
- 平成キッズ (เฮเซย์ คิดส์ – “เด็กยุคเฮเซย์”) ระดับมาตรฐานที่ผู้สร้างอยากให้คนเลือกที่สุด
- 昭和男児 (โชวะ ดันจิ – “ลูกผู้ชายยุคโชวะ”) ศัตรูโหดขึ้นมาก เลือดน้อยแล้วโดนแรงขึ้น
- เล่นเนื้อเรื่องหลักอย่างเดียว และข้ามคัตซีนทั้งหมด ใช้ราว 25 ชั่วโมง ถ้าดูคัตซีนครบ อาจเกือบสองเท่า
- มินิเกมมีเป็นสิบๆ แบบ บางอันขึ้นกับเควสต์รอง
- ยังไม่มีแผนทำเดโม เพราะอยากเอาคนและเวลาไปขัดเกมจริงก่อน
ผู้สร้างบอกว่าเขาชอบโหมดเบบี๋ยุคเรวะที่สุด เพราะ 「庭にいる猫ちゃんでもスムーズにクリアできてしまう」 (“ขนาดแมวในสวนยังเล่นจบได้ลื่นๆ”) ตอนเปิดให้ลองเล่น เขาเห็นหลายคนกดโจมตีปุ่มเดียวไปตลอด ใครเป็นสายนั้นก็เลือกโหมดนี้ได้เลย
เรื่องมีมจีนกับการ์ตูนเคลื่อนไหว
หลายคนที่ได้ลองเล่นบอกว่านึกถึงซีรีส์ 『龍が如く』 (ริวกะโกโตกุ) ผู้สร้างตอบว่าการเล่นจริงต่างกันเยอะ แต่ก็ดีใจที่คนมองว่าเป็น RPG ที่เนื้อหาแน่น
ในเกมมีมีมอินเทอร์เน็ตจีนที่คนต่างชาติอาจไม่เข้าใจ ผู้สร้างตั้งใจไม่เปลี่ยนให้หายไป เพราะไม่ชอบเวลาเกมต่างประเทศถูกแปลงวัฒนธรรมเดิมทิ้ง เขาอยากให้ผู้เล่นได้รสชาติจีนแท้ๆ แม้จะงงตอนแรก อาจกลายเป็นประตูให้รู้จักอีกวัฒนธรรม ส่วนคัตซีนบางฉากทำแบบการ์ตูนเคลื่อนไหว เพราะเขารักมังงะ และช่องภาพนิ่งที่จัดองค์ประกอบดีๆ ช่วยขับคาแรกเตอร์ได้ชัด
เขาปิดท้ายด้วยข้อความน่ารักว่า เลือกความยากอย่าฝืนตัวเอง ชื่อโหมดผู้สร้างเป็นคนตั้งก็จริง แต่คนเล่นคือเรา สนุกสำคัญที่สุด
เกมมีกำหนดออกบน PC (Steam) และ PS5 ในปี 2026 ยังไม่ประกาศวันที่แน่นอน
ที่มา: AUTOMATON, หน้าร้าน Steam