คามิยะ ฮิเดกิ เล่า ชื่อ Resident Evil ถูกตั้งฝั่งอเมริกา ทีมญี่ปุ่นไม่ได้มีส่วนเลือก
คามิยะ ฮิเดกิ ผู้กำกับ Resident Evil 2 เล่าบน X ว่าชื่อ Resident Evil ฝั่งอเมริกาเป็นคนตั้ง ทีมญี่ปุ่นรู้ล่วงหน้าแต่ไม่มีโอกาสเลือกหรือค้าน
แฟนเกมสยองขวัญทั่วโลกเรียกเกมนี้ว่า Resident Evil (เรสซิเดนต์ อีวิล) แต่ที่ญี่ปุ่นมันชื่อ 『バイオハザード』 (ไบโอฮาซาร์ด) มาตั้งแต่ภาคแรก แล้วใครเป็นคนตั้งชื่อฝรั่ง? เกือบ 30 ปีผ่านไป คนที่อยู่ในทีมตอนนั้นเพิ่งเล่าให้ฟังแบบขำ ๆ ปนบ่นบน X
เริ่มจากโลโก้ที่ “เปลี่ยนเอง”
คนเล่าคือ 神谷英樹 (คามิยะ ฮิเดกิ) อดีตทีมงานของ Capcom (แคปคอม) และผู้กำกับ 『バイオハザード2』 (ไบโอฮาซาร์ด 2) วันที่ 3 พฤศจิกายน 2026 เขาโพสต์ว่าเรื่องที่เคยเล่าไปแล้วคือ โลโก้บนกล่องเกมภาค 2 ฉบับอเมริกาเหนือถูกเปลี่ยนโดยไม่มีใครบอกทีมญี่ปุ่นเลย เขาเห็นโลโก้ที่ไม่เคยเห็นมาก่อนในโฆษณานิตยสารต่างประเทศแล้วถึงกับอึ้ง และคิดว่าน่าจะเป็นการตัดสินใจของใครสักคนใน Capcom of America (แคปคอม ออฟ อเมริกา) สาขาอเมริกาของแคปคอม ซึ่งเขาเรียกย่อว่า CoA
จากนั้นเขาก็เล่าต่อว่าเรื่องชื่อเกมก็เป็นแบบเดียวกัน
「そもそも『Resident Evil』のタイトル名もCoAが勝手に決めたんですよ…」 “ว่าแต่ชื่อ Resident Evil เองก็เป็น CoA ที่ตัดสินใจเองนะ…”
เขาเล่าด้วยว่าตอนนั้นทีมญี่ปุ่นแอบซุบซิบกันว่า CoA เปลี่ยนนู่นนี่เอง แล้วคงรู้สึกว่าตัวเองได้ทำงานแล้ว
“ไม่ได้บอกว่าเปลี่ยนโดยไม่มีเหตุผล”
พอโพสต์ไปถึงคนเยอะ ก็มีคนเข้ามาแย้งว่าฝั่งอเมริกาก็มีเหตุผลนะ คามิยะจึงโพสต์อธิบายเพิ่มในวันที่ 4 พฤศจิกายน สรุปได้ว่า
- เขาเองก็ได้ยินมาก่อนว่าจะเปลี่ยนเป็นชื่อนี้ และมีการแจ้ง 三上真司 (มิคามิ ชินจิ) ผู้กำกับไบโอฮาซาร์ดตอนนั้น ล่วงหน้าแล้วว่าเปลี่ยนเพราะเหตุผลด้านสิทธิ์ในชื่อ
- แต่สิ่งที่เขาอยากบอกคือ ไม่มีการคุยกันก่อนว่า “ชื่อแบบไหนดี” ทีมญี่ปุ่นไม่มีตัวเลือก และไม่มีโอกาสค้าน
- เขาย้ำว่าไม่ได้บอกว่าฝั่งอเมริกาเปลี่ยนชื่อโดยไม่มีเหตุผล และไม่ได้บอกว่าการเลี่ยงปัญหาเรื่องสิทธิ์เป็นเรื่องผิด ส่วนเหตุผลด้านสิทธิ์นั้นเขาบอกว่า “ได้ยินมาแบบนั้น” แต่ไม่รู้ว่าจริงแค่ไหน
「少なくとも三上さん含め現場は『何このタイトル…?』という空気でした…」 “อย่างน้อยในหน้างาน รวมถึงคุณมิคามิด้วย บรรยากาศตอนนั้นคือ ‘ชื่ออะไรเนี่ย…?’”
แฟน ๆ ว่าไง
ใต้ข่าวที่ 『はちま起稿』 (ฮาจิมะ คิโค) บล็อกข่าวเกมญี่ปุ่นยกโพสต์ไปลง มีทั้งคนที่บอกว่าเคยคิดว่าชื่อ Resident Evil เท่ แต่ฟังแล้วขอกลับไปเชียร์ไบโอฮาซาร์ด และคนที่ชอบชื่อญี่ปุ่นอยู่แล้วเพราะจำง่ายติดหู
สำหรับแฟนเกมไทยที่โตมากับสองชื่อนี้สลับกันไปมา เรื่องนี้เป็นเกร็ดสนุกที่ทำให้เห็นว่า ในยุค 90 การเอาเกมญี่ปุ่นไปขายต่างประเทศไม่ได้ราบรื่นเสมอ บางครั้งคนสร้างเกมเองก็เพิ่งรู้ว่าเกมของตัวเองหน้าตาเป็นยังไงตอนเห็นในโฆษณา ถ้าอยากฟังเกร็ดเบื้องหลังซีรีส์นี้อีก ลองอ่านเรื่องนิทรรศการ 30 ปี Resident Evil ที่ชิบูย่า
ที่มา: โพสต์ของคามิยะ ฮิเดกิ บน X, ฮาจิมะ คิโค, Online Station